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requestAnimationFrame使用範例詳解

2023-02-24 06:01:46

requestAnimationFrame--use是什麼

告訴瀏覽器用來執行一個動畫,並且在下一次重繪之前呼叫其指定的回撥函數取更新動畫,所以該方法的引數就是一個回撥函數,在下一次重繪時候呼叫。

回撥函數

回撥函數即是傳入的callback,執行後其傳入的引數為DOMhighResTimeStamp,表示當前回撥函數執行時時間戳,單位毫秒。

呼叫頻率

其回撥函數執行次數為每秒60次,為啥是這個呢,因為在大多數瀏覽器種,這個頻率大多都跟螢幕幀數重新整理頻率保持一致,即在高重新整理的螢幕中會執行的更快。

返回啥

返回的是一個非零整數值,作為唯一標識,傳給window.cancelAnimationFrame(),可用來清除取消回撥函數。

如何用window.requestAnimationFrame(callback);

範例

可以看到瀏覽器在一直列印,這也就是類似動畫的持續過程,一秒鐘會輸出60次。

那怎樣讓其停止,除了使用window.cancelAnimationFrame();官方指出了為了提高效能和電池壽命,當requestAnimationFrame()執行在後臺分頁或者隱藏的iframe裡,就會被暫停呼叫以提升效能。

多個執行情況

當一個頁面有多個requestAnimationFrame時,執行情況又是怎樣的呢

執行偵錯輸出內容為

可以看出再同一毫秒時刻,兩個方法會同步執行,可見並不存在先後的情況,其每次執行隔間時間戳近似等於 1000 / 60 = 16.666毫秒,這就意味頁面載入一次,會一次性執行所有的requestAnimationFrame。

停止執行

cancelAnimationFrame

動畫運用

效果如下圖

總結

requestAnimationFrame是瀏覽器的一個宏任務,其用法也跟setTimeOut很相似,其執行的步驟是根據瀏覽器的繪製頻率來的,採用系統的重新整理間隔時間,可以保證在繪製的一次過程中只執行一次,確保了效能,不會出現卡頓和掉幀的情況,這樣就確保了動畫載入的流暢,同時也降低了cpu的消耗和記憶體佔用,是canvas動畫裡面最常用的一種api。

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