<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
arcgis 中的懸停效果並不如想象中那麼容易實現,本文會介紹如何完整的實現如下懸停效果,並對相關的技術細節進行解釋,講解如何避免一些小坑。讓你不僅知其然,更知其所以然。
文章正文主要涉及對細節和原理的講解,如果你著急的話,文末有完整的使用 demo,需要自取。
從上面的 gif 裡可以看的,一個完整的懸停效果包含三部分:
在網上有很多的文章都只是簡單的解釋了某一種效果(大多數都只是簡單的更新下滑鼠樣式),但是大概率是滿足不了需求的,下面咱們來一一介紹一下:
arcgis 中並不能通過類似 .addEventListener
或者 .on('hover-icon')
的形式直接監聽圖示的懸停事件,所以我們把這部分內容單獨拿出來講。
我們知道 arcgis js 的範例化分兩部分:地圖建立和檢視建立:
const map = new Map({ layers: [baseMap] }); const view = new MapView({ container: "viewDiv", map });
map 物件就是地圖範例,包含了核心的地圖實現,是不包含任何與顯示相關的功能的。而 view 則是檢視範例,負責把一個數位化的地圖顯示在我們眼前的,例如這裡使用的 MapView 就是 2D 渲染,而 SceneView 則是負責 3D 地圖的渲染。
所以,我們可以通過 view.on('pointer-move', callback)
來監聽滑鼠在檢視上的移動操作,並通過另一個方法 view.hitTest
來檢測某個事件和那些地圖元素重合:
view.on('pointer-move', async e => { const { results = [] } = await view.hitTest(e); console.log('懸停到的元素', results); });
這裡可以優化一下,使用 lodash 的 throttle 做一個節流,因為 hitTest 畢竟也是有一定消耗的非同步操作,如果頻繁觸發的話不僅會導致卡頓,也會因為非同步返回導致已經從元素上移走了,懸停效果卻出現的問題。注意這裡不能用 arcgis 自帶的 promiseUtils.debounce
因為防抖並不適合這個場景,並且它還會阻塞非同步事件,會導致懸停效果不跟手。
view.on('pointer-move', _.throttle(async e => { const { results = [] } = await view.hitTest(e); if (results.length <= 0) return; // 後續邏輯 }, 50));
由於 result 是個陣列,因為滑鼠有可能同時經過了多個元素,所以說我們要在這裡元素裡匹配到我們要實現懸停效果的那部分。
注意,這裡不能直接取 result[0]
,因為滑鼠可能會觸及多種型別的元素,例如底圖圖層、或者懸停後顯示的名稱,所以有可能會出現懸停到了名字上,擋住了後面的圖示的情況:
view.on('pointer-move', _.throttle(async e => { const { results = [] } = await view.hitTest(e); if (results.length <= 0) return; // 找到第一個圖示,因為有可能懸停到了上一個圖示的名稱 label 上 const { graphic } = results.find(hit => { // 注意這裡判斷了是否有 name 這個屬性,你的場景可能和我不同 return hit?.graphic?.attributes?.name; }) || {}; if (!graphic) return; // 後續邏輯 }, 50));
現在我們就能準確且輕量的獲取到當前懸停到了哪個圖示上。
這個效果其實是最簡單的,在懸停時修改 css 的 cursor
屬性就行了,我們可以封裝一下:
const setCoursor = (type) => { // 這個 viewDiv 要換成你的 const containerDom = document.getElementById('viewDiv'); if (containerDom) containerDom.style.cursor = type; }
注意,這裡獲取的目標 dom 是地圖的容器,不是 document.body,網上有很多文章都是直接設定 body 或其他全域性樣式,這其實是不太合適的,因為總會出現滑鼠樣式沒有正確復原的情況,例如點選地圖圖示後彈出一個 html 的彈窗,此時是不會觸發 pointer-leave
事件的,如果這時候通過彈窗跳轉到的地圖之外的路由,就會發現滑鼠指標會一直卡在小手的樣式。
話說回來,封裝好後我們在對應的地方都呼叫一下這個方法就可以了:
view.on('pointer-move', _.throttle(async e => { const { results = [] } = await view.hitTest(e); if (results.length <= 0) { setCoursor('default'); return; } // 找到第一個圖示,因為有可能懸停到了上一個圖示的名稱 label 上 const { graphic } = results.find(hit => { return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name; }) || {}; if (!graphic) { setCoursor('default'); return; } setCoursor('pointer'); }, 50)); view.on('pointer-leave', () => { setCoursor('default'); });
然後就可以實現第一個效果了:
這個的思路就是懸停時新建一個 text symbol,進行偏移並把圖示的名稱設定上去,並在離開圖示的時候移除這個 symbol。
首先實現新增名字標籤的方法,接受一個 graphic 並生成對應位置的名稱標籤:
currentHoverLabel = null const createHoverLabel = graphic => { const symbol = { type: 'text', text: graphic.attributes.name, font: { size: 14 }, haloColor: 'white', haloSize: 2, color: 'black', // 這裡進行了偏移 yoffset: -30, }; // 如果已經有了就複用之前的懸停圖例 if (currentHoverLabel) { currentHoverLabel.geometry = graphic.geometry; currentHoverLabel.symbol = symbol; } else { currentHoverLabel = new Graphic({ geometry: graphic.geometry, symbol, }); view.graphics.add(currentHoverLabel); } }
注意這裡使用了快取,如果已經存在標籤的話,就更新其位置和內容而不是直接銷燬。
然後實現移除名稱的方法:
const removeHover = () => { view.graphics.remove(currentHoverLabel); currentHoverLabel = null; }
最後塞進我們剛才的回撥裡:
view.on('pointer-move', _.throttle(async e => { const { results = [] } = await view.hitTest(e); if (results.length <= 0) { setCoursor('default'); removeHover(); return; } const { graphic } = results.find(hit => { return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name; }) || {}; if (!graphic) { setCoursor('default'); removeHover(); return; } setCoursor('pointer'); createHoverLabel(graphic); }, 50)); view.on('pointer-leave', () => { setCoursor('default'); removeHover(); });
第二個效果也就做好了:
這個效果會麻煩一點。首先明確一點,懸停時不是修改 FeatureLayer 裡的被懸停的圖示,而是在相同的位置放置一個更大的相同圖示,所以這裡要求圖示內部不能是透明的,起碼放大後的圖示要能整個覆蓋掉原先的圖示,不然就露餡了。
至於為什麼我們下面會解釋,這裡首先講解怎麼實現。
如果你的圖示型別都是一樣的話,那麼就很簡單了,和上面建立名字標籤一樣就行。
但是事與願違,大多數場景下我們都會通過 UniqueValueRenderer 針對不同型別的元素顯示不同的圖示。比如裝置的型別、是否線上。所以說這裡需要模擬 UniqueValueRenderer 的行為,讓顯示的大圖示可以和原來一致。
有人可能會想,那我通過懸停事件拿到當前懸停的圖示物件,然後就可以直接調整大小或者複製,其實並不行,我們可以看到懸停事件裡拿到的 graphic 並沒有對應的 symbol:
因為 FeatureLeayer 並不是把每個 symbol 和其對應的要素繫結在一起的,而是交由 renderer 統一繪製,所以我們並不能在這裡控制其顯示圖示。
迴歸正題,要想實現手動區分顯示圖示,首先要把 UniqueValueRenderer 裡控制渲染的欄位獨立出來以便複用:
// 渲染使用的欄位 const RENDER_FIELDS = ['f1', 'f2']; // 渲染設定項 const RENDER_CONFIG = [ { value: '1, 2', color: 'green' }, { value: '2, 1', color: 'red' }, { value: '1, 1', color: 'yellow' }, { value: '2, 2', color: 'blue' }, ] // 生成渲染器 const renderer = new UniqueValueRenderer({ field: RENDER_FIELDS[0], field2: RENDER_FIELDS[1], fieldDelimiter: ', ', defaultSymbol: { type: "simple-fill" }, uniqueValueInfos: RENDER_CONFIG.map(({ value, color }) => { return { value, symbol: { type: "simple-marker", color }, }; }), }); // 生成圖層 const pointLayer = new FeatureLayer({ renderer, // ... });
核心就是上面的 RENDER_FIELDS 和 RENDER_CONFIG,這一部分相對成熟的專案基本都有對應的封裝了。接下來則是使用這兩個設定項渲染對應的圖示:
const createHoverLegend = graphic => { const graphicMarkValue = RENDER_FIELDS .map(key => graphic.attributes[key]) .filter(Boolean) .join(', '); const matchedLegend = RENDER_CONFIG.find(item => item.value === graphicMarkValue); if (!matchedLegend) return; const symbol = { type: "simple-marker", color: matchedLegend.color, size: 20 }; // 如果已經有了就複用之前的懸停圖例 if (currentHoverLegend) { currentHoverLegend.geometry = graphic.geometry; currentHoverLegend.symbol = symbol; } else { currentHoverLegend = new Graphic({ geometry: graphic.geometry, symbol, }); view.graphics.add(currentHoverLegend); } }
簡單來說就是按照這些欄位名把值組裝起來,然後根據設定項找到對應的圖示,並用剛才標籤名字那一套新增到地圖裡。
刪除懸停圖例的方法也要修改下:
const removeHover = () => { const needRemoveItem = [ currentHoverLabel, currentHoverLegend, ].filter(Boolean); if (needRemoveItem.length <= 0) return; view.graphics.removeMany(needRemoveItem); currentHoverLabel = null; currentHoverLegend = null; }
操作時儘量使用一個 removeMany 而不是多個 remove,這樣效能會更好點。最後把 createHoverLegend 新增到對應的位置就行了。
現在來介紹下為什麼不能直接修改 FeatureLayer
中的點位,其實修改是可以修改的,通過 FeatureLayer.applyEdits 可以更新一個要素的屬性。
但是一方面這個修改是非同步的,可能要很久才能看到效果,另一方面這個操作的效能損耗也不小,所以並不適合這個場景。
而從本質上來說,arcgis js 是 web 版本的 arcgis server。所以你在 arcgis 的檔案裡能看到很多 server 端實現 / client 端實現。
server-side 是指直接通過 url 連線到對應的 arcgis server 服務,而 client-side 則是指在本地模擬建立一個 arcgis server 的對應服務,這也是為什麼其他的前端地相簿建立圖層很快而 arcgis 建立圖層就要好幾秒的原因,arcgis 會完整的模擬一個龐大的 FeatureLayer。
這裡就能發現一點端倪了,arcgis server 在釋出時可以執行很多“預烘焙”處理,這樣在查詢時就可以效率更高,但是這種操作在提升查詢速度的同時也降低了更新效率,所以沒法提供細粒度和快速的更新操作。
下面程式碼直接塞到一個 html 裡執行即可:
<html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title> 懸停效果 demo </title> <style> html, body, #viewDiv { padding: 0; margin: 0; height: 100%; width: 100%; } </style> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://js.arcgis.com/4.25/esri/themes/light/main.css" rel="external nofollow" /> <script src="https://js.arcgis.com/4.25/"></script> </head> <script> require([ "esri/Map", "esri/views/MapView", "esri/layers/TileLayer", "esri/renderers/UniqueValueRenderer", "esri/Graphic", "esri/layers/FeatureLayer", ], (Map, MapView, TileLayer, UniqueValueRenderer, Graphic, FeatureLayer) => { // 當前懸停的圖示名稱 let currentHoverLabel = null // 當前懸停的圖示 let currentHoverLegend = null const baseMap = new TileLayer({ url: 'http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer', }); const map = new Map({ layers: [baseMap] }); const view = new MapView({ container: "viewDiv", map, zoom: 7, center: [110, 36] }); // 所有點位 const POINTS = [ { geo: { longitude: 110, latitude: 36 }, attr: { f1: '1', f2: '2', name: '綠色的標籤' } }, { geo: { longitude: 111, latitude: 36 }, attr: { f1: '2', f2: '1', name: '紅色的標籤' } }, { geo: { longitude: 110, latitude: 36.3 }, attr: { f1: '1', f2: '1', name: '黃色的標籤' } }, { geo: { longitude: 111, latitude: 36.3 }, attr: { f1: '2', f2: '2', name: '藍色的標籤' } }, ] const source = POINTS.map((item, index) => new Graphic({ geometry: { type: 'point', ...item.geo }, attributes: { pointId: index, ...item.attr }, })) // 渲染使用的欄位 const RENDER_FIELDS = ['f1', 'f2']; // 渲染設定項 const RENDER_CONFIG = [ { value: '1, 2', color: 'green' }, { value: '2, 1', color: 'red' }, { value: '1, 1', color: 'yellow' }, { value: '2, 2', color: 'blue' }, ] // 生成渲染器 const renderer = new UniqueValueRenderer({ field: RENDER_FIELDS[0], field2: RENDER_FIELDS[1], fieldDelimiter: ', ', defaultSymbol: { type: "simple-fill" }, uniqueValueInfos: RENDER_CONFIG.map(({ value, color }) => { return { value, symbol: { type: "simple-marker", color }, }; }), }); // 生成圖層 const pointLayer = new FeatureLayer({ source, objectIdField: 'pointId', renderer, fields: [ { name: 'pointId', type: 'oid' }, { name: 'f1', type: 'string' }, { name: 'f2', type: 'string' }, { name: 'name', type: 'string' }, ], outFields: ['*'], }); map.add(pointLayer); const setCoursor = (type) => { const containerDom = document.getElementById('viewDiv'); if (containerDom) containerDom.style.cursor = type; } /** * 建立懸停名稱提示 */ const createHoverLabel = graphic => { const symbol = { type: 'text', text: graphic.attributes.name, font: { size: 14 }, haloColor: 'white', haloSize: 2, color: 'black', yoffset: -30, }; // 如果已經有了就複用之前的懸停圖例 if (currentHoverLabel) { currentHoverLabel.geometry = graphic.geometry; currentHoverLabel.symbol = symbol; } else { currentHoverLabel = new Graphic({ geometry: graphic.geometry, symbol, }); view.graphics.add(currentHoverLabel); } } /** * 建立懸停圖例 * 這裡會找到對應的圖例,建立一個新的圖例然後新增到地圖上 */ const createHoverLegend = graphic => { const graphicMarkValue = RENDER_FIELDS .map(key => graphic.attributes[key]) .filter(Boolean) .join(', '); const matchedLegend = RENDER_CONFIG.find(item => item.value === graphicMarkValue); if (!matchedLegend) return; const symbol = { type: "simple-marker", color: matchedLegend.color, size: 20 }; // 如果已經有了就複用之前的懸停圖例 if (currentHoverLegend) { currentHoverLegend.geometry = graphic.geometry; currentHoverLegend.symbol = symbol; } else { currentHoverLegend = new Graphic({ geometry: graphic.geometry, symbol, }); view.graphics.add(currentHoverLegend); } } /** * 移除懸停展示的圖示和名稱 */ const removeHover = () => { const needRemoveItem = [ currentHoverLabel, currentHoverLegend, ].filter(Boolean); if (needRemoveItem.length <= 0) return; view.graphics.removeMany(needRemoveItem); currentHoverLabel = null; currentHoverLegend = null; } view.on('pointer-move', _.throttle(async e => { const { results = [] } = await view.hitTest(e); if (results.length <= 0) { setCoursor('default'); removeHover(); return; } // 找到第一個圖示,因為有可能懸停到了上一個圖示的名稱 label 上 const { graphic } = results.find(hit => { return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name; }) || {}; if (!graphic) { setCoursor('default'); removeHover(); return; } setCoursor('pointer'); createHoverLabel(graphic); createHoverLegend(graphic); }, 50)); view.on('pointer-leave', () => { setCoursor('default'); removeHover(); }); }); </script> <body> <div id="viewDiv"></div> </body> </html>
以上就是arcgis js完整懸停效果實現demo的詳細內容,更多關於arcgis js 懸停效果的資料請關注it145.com其它相關文章!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45