<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
程式碼比較簡單,但是別忘記關閉防火牆進行測試。
首先便是伺服器端,使用Socket進行實現,參考程式碼如下:
private static Socket udpServer; static void startUdpReceive() { Console.WriteLine("------startUdpReceive--"); udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.2.106"), 10023)); new Thread(ReceiveMessage) { IsBackground = true }.Start(); } private static void ReceiveMessage() { Console.WriteLine("------ReceiveMessage--"); while (true) { byte[] data = new byte[1024]; EndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); int count = udpServer.ReceiveFrom(data, ref endPoint); if (count > 0) { string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count); Console.WriteLine ("-----從ip" + (endPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ":" + (endPoint as IPEndPoint).Port + "Get" + message); } } }
在繫結socket埠的時候,需要提供繫結的ip和埠號,如這裡是
udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.2.106"), 10023));
本機ip是是192.168.2.106,繫結埠是10023。然後使用while迴圈監聽訊息。對於本機來說,也可以使用 udpServer.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10023)); 只繫結埠,對於ip則不限制。
也可以不用Socket而是直接使用UdpClient類來寫接收端,效果類似:
static UdpClient udpcRecv; public static void UdpServices() { try { IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.2.106"); IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(ip, 10023); udpcRecv = new UdpClient(remoteIpep); Thread thrRecv = new Thread(ReceiveMessage22); thrRecv.IsBackground = true; thrRecv.Start(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("錯誤", "請檢查網路"); } } private static void ReceiveMessage22() { IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); Console.WriteLine("-----remoteIpep:" + remoteIpep.Address + ":" + remoteIpep.Port); while (true) { try { byte[] bytRecv = udpcRecv.Receive(ref remoteIpep); string message = Encoding.UTF8.GetString( bytRecv, 0, bytRecv.Length); Console.WriteLine("-----reveice message:" + message); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("UDP異常", ex.Message); } } }
接下來是傳送端:
UdpClient udpClient = new UdpClient(); try { udpClient.Connect("192.168.2.106", 10023); Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody there??????"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); }
如果程式碼爆紅則應該是導包的問題,加入以下即可。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Net.NetworkInformation; using System.Management; using System.Threading;
上面都寫好後可以測試了,但是我卻遇到了問題,後面才知道是電腦端防火牆沒開導致,所以和電腦端偵錯網路通訊的時候,需要關閉防火牆,才能收到資料。
面試的時候偶爾會問到UDP和TCP的一個區別。
然後發現在網上查詢關於C#執行UDP的範例,確實不好找,雜亂無章。痛定思痛!
進行一個簡單的傳送和接收測試。
目前,UDP本人親自用過的場景,使用者端和伺服器端需要進行資料傳輸,但是伺服器端,在開始時是連線的別的網路,切換過來之後,並不能知道當前的一個具體的IP地址。但是使用者端的IP地址是固定的,此種場景下,伺服器端網路切換過來之後,建立UDP伺服器端,像指定的使用者端(IP地址和埠號)傳送資料,即可知道當前伺服器端的ip地址。
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace MyTest.UDP { public partial class UDP_Sever : Form { IPEndPoint remotePoint; UdpClient sever = null; public UDP_Sever() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress remoteIP = IPAddress.Parse(textBox1.Text.Trim()); //假設傳送給這個IP int remotePort =int.Parse(textBox2.Text.Trim()); remotePoint = new IPEndPoint(remoteIP, remotePort);//範例化一個遠端端點 sever = new UdpClient(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (!string.IsNullOrWhiteSpace(textBox3.Text.Trim())) { string sendString = textBox3.Text.Trim();//要傳送的字串 byte[] sendData = Encoding.Default.GetBytes(sendString);//要傳送的位元組陣列 sever.Send(sendData, sendData.Length, remotePoint);//將資料傳送到遠端端點 textBox3.Text = ""; } } private void UDP_Sever_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { sever.Close(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace MyTest.UDP { public partial class UDP_Client : Form { UdpClient client = null; IPEndPoint remotePoint; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; public UDP_Client() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //範例化一個遠端端點,IP和埠可以隨意指定,等呼叫client.Receive(ref remotePoint)時會將該端點改成真正傳送端端點 remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); client = new UdpClient(int.Parse(textBox2.Text.Trim())); Thread thread = new Thread(Revice); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void Revice() { while (true) { receiveData = client.Receive(ref remotePoint);//接收資料 receiveString = Encoding.Default.GetString(receiveData); listBox1.Items.Add(remotePoint.Address.ToString()+":"+ receiveString); } } } }
親測有效!
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。
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