<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
1、記憶體是由 Key 和 Value 組成,Key 是記憶體地址、Value 是儲存的資料;
2、Key:是一個32位元長度的二進位制數;(64位元的程式則是64位元長度的二進位制)
3、Value:則是一個8位元長度的二進位制數;(所以說計算機只能儲存 0 和 1 就是這原因)
4、記憶體組成結構如下:
1、指標是用於指向一個值型別資料,非想象中的程式導向邏輯、認為第一個讀取後會自動指向下一個,哈哈;
2、如 int 型別的指標,就是將指定記憶體地址中的資料轉換成 int 資料;
3、由於 int 型別長度為32位元(4byte),所以指標讀取資料時會自動取連續4byte的資料來轉換成 int;
OK,說完原理得開始說程式碼了,來個華麗的分割線;
再宣告一下:
int val = 10; unsafe { int* p = &val; //&val用於獲取val變數的記憶體地址,*p為int型別指標、用於間接存取val變數 *p *= *p; //通過指標修改變數值(執行此操作後 val 變數值將會變成 100) }
string val = "ABC"; unsafe { fixed (char* p = val) //fixed用於禁止垃圾回收器重定向可移動的變數,可理解為鎖定參照型別物件 { *p = 'D'; //通過指標修改變數值(執行此操作後 val 變數值將會變成 "DBC") p[2] = 'E'; //通過指標修改變數值(執行此操作後 val 變數值將會變成 "DBE") int* p2 = (int*)p; //將char型別的指標轉換成int型別的指標 } }
double[] array = { 0.1, 1.5, 2.3 }; unsafe { fixed (double* p = &array[2]) { *p = 0.2; //通過指標修改變數值(執行此操作後 array 變數值將會變成{ 0.1, 1.5, 0.2 }) } }
User val = new User() { age = 25 }; unsafe { fixed (int* p = &val.age) //fixed用於禁止垃圾回收器重定向可移動的變數,可理解為鎖定參照型別物件 { *p = *p + 1; //通過指標修改變數值(執行此操作後 val.age 變數值將會變成 26) } } /* public class User { public string name; public int age; } */
char val = 'A'; unsafe { int valAdd = (int)&val; //獲取val變數的記憶體地址,並將地址轉換成十進位制數 //IntPtr address = (IntPtr)123; //選擇一個記憶體地址(可以是任何一個變數的記憶體地址) IntPtr address = (IntPtr)valAdd; //選擇一個記憶體地址(暫使用val變數的記憶體地址做測試) byte* p = (byte*)address; //將指定的記憶體地址轉換成byte型別的指標(如果指定的記憶體地址不可操的話、那操作時則會報異常「嘗試讀取或寫入受保護的記憶體。這通常指示其他記憶體已損壞。」) byte* p2 = (byte*)2147483647; //還可通過十進位制的方式選擇記憶體地址 byte* p3 = (byte*)0x7fffffff; //還可通過十六進位制的方式選擇記憶體地址 *p = (byte)'B'; //通過指標修改變數值(執行此操作後 val 變數值將會變成 'B') }
int valInt = 10; //定義一個int型別的測試val char valChar = 'A'; //定義一個char型別的測試val int* pInt = &valInt; //定義一個int*型別的指標 char* pChar = &valChar; //定義一個char*型別的指標 void* p1 = pInt; //void*可以用於儲存任意型別的指標 void* p2 = pChar; //void*可以用於儲存任意型別的指標 pInt = (int*)p2; //將void*指標轉換成int*型別的指標 (#需要注意一點:因為都是byte資料、所以不會報轉換失敗異常) pChar = (char*)p1; //將void*指標轉換成char*型別的指標(#需要注意一點:因為都是byte資料、所以不會報轉換失敗異常)
unsafe { int* intBlock = stackalloc int[100]; char* charBlock = stackalloc char[100]; }
using System.Runtime.InteropServices; //int length = 1024; //定義需要申請的記憶體塊大小(1KB) int length = 1024 * 1024 * 1024; //定義需要申請的記憶體塊大小(1GB) IntPtr address = Marshal.AllocHGlobal(length); //從非託管記憶體中申請記憶體空間,並返會該記憶體塊的地址 (單位:位元組) //相當於byte[length] //注意:申請記憶體空間不會立即在工作管理員中顯示記憶體佔用情況 try { #region Marshal - 寫入 { Marshal.WriteByte(address, 111); //修改第一個byte中的資料 Marshal.WriteByte(address, 0, 111); //修改第一個byte中的資料 Marshal.WriteByte(address, 1, 222); //修改第二個byte中的資料 Marshal.WriteByte(address, length - 1, 255); //修改最後一個byte中的資料 (#此處需要注意,如果定義的偏移量超出則會誤修改其他變數的資料) } #endregion #region Marshal - 讀取 { int offset = length - 1; //定義讀取最後一個byte的內容 byte buffer0 = Marshal.ReadByte(address); //讀取第一個byte中的資料 byte buffer1 = Marshal.ReadByte(address, 0); //讀取第一個byte中的資料 byte buffer2 = Marshal.ReadByte(address, 1); //讀取第二個byte中的資料 byte buffer3 = Marshal.ReadByte(address, length - 1); //讀取最後一個byte中的資料 } #endregion #region Marshal - 陣列資料寫入到目標記憶體塊中 { //source可以是byte[]、也可以是int[]、char[]... byte[] source = new byte[] { 1, 2, 3 }; //將source變數的陣列資料拷貝到address記憶體塊中 Marshal.Copy(source: source, startIndex: 0, //從source的第一個item開始 length: 3, //選擇source的3個item destination: address); //選擇儲存的目標 (會寫到address記憶體塊的開頭處) } #endregion #region Marshal - 記憶體塊資料讀取到目標陣列中 { //dest可以是byte[]、也可以是int[]、char[]... byte[] dest = new byte[5]; Marshal.Copy(source: address, destination: dest, //#注意:目標陣列不能為空、且需要有足夠的空間可接收資料 startIndex: 1, //從dest陣列的第二個item開始 length: 3); //將address記憶體塊的前3個item寫入到dest陣列中 } #endregion unsafe { int[] array = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; int* p = (int*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 1); //獲取陣列第二個item的記憶體地址、並轉換成int型別的指標 char* p2 = (char*)Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(array, 1); //獲取陣列第二個item的記憶體地址、並轉換成char型別的指標 } } finally { Marshal.FreeHGlobal(address); //釋放非託管記憶體中分配出的記憶體 (釋放後可立即騰出空間給系統複用) }
以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援it145.com。
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