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WPF中滑鼠/鍵盤/拖拽事件以及用行為封裝事件詳解

2023-03-02 18:00:14

本文主要介紹了WPF中常用的滑鼠事件、鍵盤事件以及注意事項,同時使用一個案例講解了拓展事件。除此之外,本文還講述如何用行為(Behavior)來封裝事件。

Windows中的事件通過訊息機制來完成,也就是Windows系統來捕獲使用者輸入(如滑鼠點選、鍵盤輸入),然後Windows傳送一個訊息給應用程式,應用程式進行具體的處理。在Winform中,表單中每個控制元件都是有獨立的控制程式碼,也就是每個控制元件都可以收到Windows系統傳來的訊息,但是在WPF中,表單中的控制元件是沒有控制程式碼的,所以只能是表單進行訊息捕獲,WPF框架經過處理再傳遞給相應的控制元件。這是WPF和Winform在事件處理上的不同之處。

滑鼠事件

常用的滑鼠事件包括:

MouseEnter、MouseLeave、MouseDown、MouseUp、MouseMove、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp、MouseRightButtonDown、MouseRightButtonUp、MouseDoubleClick

值得注意的是諸如Button一類的控制元件,具有Click事件,它其實是仍然是呼叫了MouseLeftButtonDown等底層事件,然後進行截斷,也就是說Button控制元件只能呼叫Click事件而不能呼叫MouseLeftButtonDown事件,因為在Click事件中,呼叫了MouseLeftButtonDown事件,而且應用了e.Handled = true;阻止事件向下傳下去。如果要在Click事件之前進行事件處理,則可以使用PreviewMouseLeftButtonDown事件。

鍵盤輸入事件

用的最多的鍵盤輸入事件有:

KeyDown、KeyUp、TextInput

如果要對某個鍵進行處理則可以

private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if(e.Key == Key.Enter)
    {
        //e.Handled = true;//表示已經處理完成
        //具體邏輯
    }
}

注意TextBox是不能捕獲到TextInput事件的,只能捕獲到KeyDown、TextChanged等事件,但也可以捕獲到PreviewTextInput事件,事件捕獲順序是KeyDown-PreviewTextInput-TextChanged

案例:做一個搜尋欄,輸入文字後回車搜尋

實現方式1:可以在TextBox上增加KeyDown事件,捕獲Key.Enter鍵。

實現方式2:增加一個Button按鈕,設定<Button Content="搜尋" IsDefault="True"/>

拖拽事件

拖拽事件包括:Drop、DragLeave、DragOver、DragEnter事件

案例,將某個控制元件拖拽到另一個區域

介面XAML

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <StackPanel x:Name="panel"  Background="#F7F9FA">
        <Border Background="Orange" Height="30" Width="30" MouseLeftButtonDown="Border_MouseLeftButtonDown"/>
    </StackPanel>
    <!--必須設定Background,否則預設為null,null是沒有背景和Transparent不同-->
    <!--AllowDrop="True"必須設定-->
    <Canvas x:Name="canvas" Grid.Column="1" Drop="Canvas_Drop" AllowDrop="True" 
            Background="Transparent">
    </Canvas>
</Grid>

實現程式碼

private void Canvas_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
    var data = e.Data.GetData(typeof(Border));
    //canvas.Children.Add(data);//直接這樣不可以,因為同一個範例不允許在於兩個容器中
    //先在之前的容器中移除,再新增
    panel.Children.Remove(data as UIElement);
    canvas.Children.Add(data as UIElement);

    //獲得滑鼠相對於canvas的位置
    var point = e.GetPosition((Canvas)sender);
    Canvas.SetLeft(data as UIElement, point.X);
    Canvas.SetTop(data as UIElement, point.Y);
}

private void Border_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    Border border = sender as Border;
    DragDrop.DoDragDrop(border, border, DragDropEffects.Copy);
}

用行為封裝事件

通過一個案例來講解

案例,實現某個控制元件的隨意拖動

用事件來實現

主要是通過MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove三個事件來實現

XAML介面

<Canvas>
    <Border Background="Orange" Width="100" Height="50" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
            MouseLeftButtonDown="Border_MouseLeftButtonDown"
            MouseLeftButtonUp="Border_MouseLeftButtonUp"
            MouseMove="Border_MouseMove"
            />
</Canvas>

實現程式碼

private Canvas _parentCanvas = null;
private bool _isDragging = false;
private Point _mouseCurrentPoint;
private void Border_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    //獲得承載Border的父物件
    if (_parentCanvas == null)
        _parentCanvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(sender as Border);

    this._isDragging = true;
    //獲得相對於border的座標
    this._mouseCurrentPoint = e.GetPosition(sender as Border);
    //關鍵,鎖定滑鼠即不讓滑鼠選中其他元素
    (sender as Border).CaptureMouse();
}

private void Border_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    if (_isDragging)
    {
        //關鍵,取消鎖定滑鼠
        (sender as Border).ReleaseMouseCapture();
        _isDragging = false;
    }
}

private void Border_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (_isDragging)
    {
        //獲得相對於Canvas的座標
        Point point = e.GetPosition(_parentCanvas);

        (sender as Border).SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseCurrentPoint.Y);
        (sender as Border).SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseCurrentPoint.X);
    }
}

關鍵點

在進行移動的時候,一定要鎖定滑鼠,也就是不讓滑鼠可以選中其他元素,如果不鎖定會出現以下情況:

情況1:如果滑鼠移動過快,會出現圖形不能跟隨的情況

情況2:如果有多個元素,會出現選中其他元素的情況

下圖演示中,滑鼠箭頭未鬆開

鎖定滑鼠有兩種方式

(sender as Border).CaptureMouse()//鎖定
(sender as Border).ReleaseMouseCapture();//解鎖

System.Windows.Input.Mouse.Capture(sender as Border);//鎖定
System.Windows.Input.Mouse.Capture(null);//解鎖

用行為來封裝

上文中主要是通過MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove三個事件來實現,在XAML中需要對這三個事件進行繫結。行為則可以將這三個事件封裝在一起。

  • 使用行為需要nuget安裝Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf,FrameWork版本安裝System.Windows.Interactivity.WPF
  • 新建一個類,繼承自Behavior<T>,類中重寫OnAttached()和OnDetaching()方法。

OnAttached()表示當掛載到對應的物件上的時候觸發

OnDetaching()在物件銷燬時觸發

public class DragMoveBehavior : Behavior<Border>
{
    // 當掛載到對應的物件上的時候觸發
    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();
		//方法與上面相同
        //this.AssociatedObject表示關聯的物件
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
    }

    private Canvas _parentCanvas = null;
    private bool _isDragging = false;
    private Point _mouseCurrentPoint;
    private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
    {
        if (_isDragging)
        {
            // 相對於Canvas的座標
            Point point = e.GetPosition(_parentCanvas);
            // 設定最新座標
            this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - _mouseCurrentPoint.Y);
            this.AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - _mouseCurrentPoint.X);
        }
    }

    private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        if (_isDragging)
        {
            // 釋放滑鼠鎖定
            //this.AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
            System.Windows.Input.Mouse.Capture(null);
            _isDragging = false;
        }
    }

    private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        this._isDragging = true;
        // Canvas
        if (_parentCanvas == null)
            _parentCanvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(sender as Border);
        // 當前滑鼠座標
        this._mouseCurrentPoint = e.GetPosition(sender as Border);
        // 滑鼠鎖定
        //this.AssociatedObject.CaptureMouse();
        System.Windows.Input.Mouse.Capture(this.AssociatedObject);
    }

    // 物件銷燬
    protected override void OnDetaching()
    {
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
        this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
        this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
    }
}

XAML中程式碼

<Canvas>
    <Border Background="Orange" Width="100" Height="50" Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
        <i:Interaction.Behaviors>
            <local:DragMoveBehavior/>
        </i:Interaction.Behaviors>
    </Border>
</Canvas>

以上就是WPF中滑鼠/鍵盤/拖拽事件以及用行為封裝事件詳解的詳細內容,更多關於WPF事件的資料請關注it145.com其它相關文章!


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