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Android Jetpack 元件LiveData原始碼解析

2023-03-11 06:00:10

前言

本文來分析下 LiveData 的原始碼,以及其在實際開發中的一些問題。

基本使用

一般來說 LiveData 都會配合 ViewModel 使用,篇幅原因關於 ViewModel 的內容將在後續部落格中分析,目前可以將 ViewModel 理解為一個生命週期比 Activity 更長的物件,且不會造成記憶體漏失。

範例程式碼:

MainViewModel.kt

class MainViewModel: ViewModel() {
    // 定義 LiveData 注意這裡給了 0 作為初始值
    val number = MutableLiveData<Int>(0)
    fun add(){
        // 相當於 number.setValue(number.getValue() + 1)
        number.value = number.value?.plus(1)
    }
    fun sub(){
        // 相當於 number.setValue(number.getValue() - 1)
        number.value = number.value?.minus(1)
    }
}

MainACtivity.kt

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // 獲取 ViewModel 範例
        val vm = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
        // 呼叫 ViewModel 方法 進行加法操作
        bnAdd.setOnClickListener {
             vm.add()
        }
        // 呼叫 ViewModel 方法 進行減法操作
        bnSub.setOnClickListener {
            vm.sub()
        }
        // 觀察 LiveData 變化, Observer 是介面,kotlin 寫法簡化
        vm.number.observe(this, Observer {
            tvNumber.text = it.toString()
        })
    }
}

XML 非常簡單就不貼了,看下效果圖:

疑問

很簡單的功能,但是有兩個問題需要注意:

  • 在 XML 中並沒有給中間的 TextView 設定 text 屬性,僅僅給 LiveData 賦值了初始值 0,就可以直接顯示到 TextView 上;
  • 數值發生變化後,進行橫豎屏切換後 TextView 依然保持著最新值(如果 number 作為普通 Int 放在 Activity 中,當 Activity 由於橫豎屏切換導致重建會重新變為 0);

本文將以這兩個問題作為切入點,對 LiveData 原始碼進行分析。

原始碼分析

Observer

從範例程式碼中很容易看出這是典型的觀察者模式,當 LiveData 發生變化時會對其訂閱者傳送通知,將最新值傳遞過去,Observer 就相當於其觀察者,先來看一下 Observer 介面:

public interface Observer<T> {
    void onChanged(T t);
}

當 LiveData 發生變化時,就會觸發其觀察者的 onChanged 方法,並傳遞最新值;

再看一下其新增訂閱時的原始碼:

public abstract class LiveData<T> {
    //...
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        // 檢查是否在主執行緒
        assertMainThread("observe");
        // 如果觀察者所在元件的生命週期為 DESTROYED 則直接 return
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            return;
        }
        // LifecycleBoundObserver 實現了 ObserverWrapper
        // 理解為這是對 觀察者 Observer 的一層包裝類即可
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        // mObservers 是一個 Map 容器,原始的 Observer 為 key,包裝後的 wrapper 為 value
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        // 同一個 observer 不能在不同的生命週期元件中進行訂閱
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        // 重複訂閱直接return
        if (existing != null) {
            return;
        }
        // LifecycleBoundObserver 利用 Lifecycle 實現自動解綁
        // Lifecycle 原理詳見我之前的部落格
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }
    // ...
}

從原始碼中得知訂閱必須在主執行緒(這一點也非常適用於 Android 的 UI 更新), 訂閱後會放入一個 Map 容器中儲存;

ObserverWrapper

接著來看一下 LiveData 是如何對 Observer 進行包裝的,LifecycleBoundObserver 實現了 ObserverWrapper,那麼就先來看看 ObserverWrapper 的原始碼:

private abstract class ObserverWrapper {
    final Observer<? super T> mObserver; // Observer 原始物件
    boolean mActive; // 是否啟用
    int mLastVersion = START_VERSION; // 版本號 預設 -1
    ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
        mObserver = observer; // 賦值
    }
    abstract boolean shouldBeActive(); // 抽象方法
    boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
        return false;
    }
    void detachObserver() {
    }
    void activeStateChanged(boolean newActive) {
        if (newActive == mActive) { // 如果值一樣則返回
            return;
        }
        mActive = newActive; // 不一樣則更新 mActive
        changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1); // 記錄有多少個啟用狀態的observer
        // 注意這裡,如果mActive是從false變更為true 則呼叫一次 dispatchingValue
        // dispatchingValue 的原始碼下面再分析
        if (mActive) { 
            dispatchingValue(this);
        }
    }
}

LifecycleBoundObserver

接著看一下 LifecycleBoundObserver 的原始碼:

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
    @NonNull
    final LifecycleOwner mOwner;
    LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
        super(observer); // 父類別構造器 賦值
        mOwner = owner;
    }
    @Override
    boolean shouldBeActive() { // 判斷是否是啟用狀態
        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
    }
    // 如果再 activity 中進行 observer
    // 當 activity 生命週期發生變化時 會回撥到這裡
    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
            @NonNull Lifecycle.Event event) {
        Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        // 自動解綁
        if (currentState == DESTROYED) { 
            // removeObserver 內部會將 observer 從 map 容器中移除
            // 並且呼叫其 detachObserver 方法
            removeObserver(mObserver);
            return;
        }
        Lifecycle.State prevState = null;
        while (prevState != currentState) {
            prevState = currentState;
            // activeStateChanged 上面已經說過了
            // 如果 mActive 由 fasle 變更為 true 會執行一次 dispatchingValue
            activeStateChanged(shouldBeActive());
            currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
        }
    }
    // ...
}

MutableLiveData

上述的觀察者相關的重要原始碼已經分析完,接著來看一下範例程式碼中定義的 MutableLiveData 原始碼:

public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
    public MutableLiveData(T value) {
        super(value);
    }
    public MutableLiveData() {
        super();
    }
    @Override
    public void postValue(T value) {
        super.postValue(value);
    }
    @Override
    public void setValue(T value) {
        super.setValue(value);
    }
}

繼承自 LiveData,作用很明顯暴露出其 postValue、setValue 方法,那麼就先來看一下這兩個方法呼叫邏輯

postValue

先來看看 postValue:

public abstract class LiveData<T> {
    protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            // mPendingData 預設值為 NOT_SET
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            // 呼叫 postValue 後,會賦值成傳進來的 value
            mPendingData = value; 
        }
        if (!postTask) { // 第一次呼叫 肯定為 true
            return;
        }
        // 核心在於這一行,postToMainThread 
        // 看名字也知道是切換到主執行緒去執行 mPostValueRunnable
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }
}

ArchTaskExecutor.getInstance() 會初始化其內部的 mDelegate 變數,其最終實現是 DefaultTaskExecutor;DefaultTaskExecutor 內部包含一個主執行緒 Handler,其 postToMainThread 方法就是利用 Handler 將 runnable 傳送至主執行緒執行。這裡面的原始碼比較簡單,就不貼出來細節了,看一下 mPostValueRunnable 具體執行了什麼:

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Object newValue;
        synchronized (mDataLock) { // 加鎖同步
            newValue = mPendingData; // 獲取最新傳遞過來的值
            mPendingData = NOT_SET; // 將 mPendingData 恢復為預設值
        }
        // 最終還是呼叫了 setValue
        setValue((T) newValue);
    }
};

可以看出 postValue 可以在任意執行緒呼叫,最終都會被切換到主執行緒呼叫 setValue,但是需要注意,頻繁呼叫 postValue 可能會只保留最後一次的值,因為每次 postValue 會導致 mPendingData 設定為新的值,但如果多次 postValue 在子執行緒執行,但是主執行緒還沒有來得及執行 mPostValueRunnable,會導致 mPendingData 沒有被恢復為 NOT_SET,那麼 postTask 即為 false,但 mPendingData 會設定為最新值,當 mPostValueRunnable 執行時從 mPendingData 中獲取的也是最新值。

setValue

postValue 內部最終呼叫了 setValue,那麼就來看看 setValue 的原始碼:

public abstract class LiveData<T> {
    static final int START_VERSION = -1;
    private volatile Object mData;
    private int mVersion
    // 帶初始值的構造器
    public LiveData(T value) {
        mData = value; // 直接給 mData 賦值
        mVersion = START_VERSION + 1; //版本號 +1,也就是 0
    }
    // 無參構造器
    public LiveData() {
        mData = NOT_SET;
        mVersion = START_VERSION; // 版本號預設 -1
    }
    protected void setValue(T value) {
        // 內部根據 Looper 判斷是否在主執行緒,不在主執行緒則丟擲異常
        assertMainThread("setValue");
        // 版本號 +1
        mVersion++;
        // LiveData 的資料,也就是被觀察的資料,設定為最新值
        mData = value;
        // 這裡是重點
        dispatchingValue(null);
    }
}

從原始碼中得知,setValue 只能從主執行緒呼叫,內部對版本號進行++操作,並且設定 mData 為最新值,最終呼叫 dispatchingValue:

// 用於儲存其觀察者 Observer,Observer 會包裝成
private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers =
        new SafeIterableMap<>();
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    if (mDispatchingValue) { // 預設為 false 
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true; // 進入方法後設定為 true
    do {
        mDispatchInvalidated = false; 
        // setValue 傳進來的是 null 不會進入這個 if
        // initiator 實際上就是觀察者,如果傳遞進來一個觀察者物件
        // 則只進行一次 considerNotify 方法呼叫
        if (initiator != null) { 
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else { // 遍歷自身的觀察者
            for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                // 呼叫 considerNotify 將觀察者傳入
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
    mDispatchingValue = false; // 方法執行結束前 設定為 false
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    if (!observer.mActive) { // 未啟用狀態直接返回
        return;
    }
    // 判斷是否可以是啟用狀態
    // LifecycleBoundObserver 中則是判斷所在元件的生命週期是否為啟用狀態
    if (!observer.shouldBeActive()) { 
        observer.activeStateChanged(false); // 將 observer 的 mActive 設定為 fasle
        return;
    }
    // 如果 observer 的版本號 大於 LiveData 本身的版本號 則直接返回
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    // 將 observer 的版本號和 LiveData 本身的版本號同步
    observer.mLastVersion = mVersion;
    // 觸發其 onChanged 方法回撥
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

setValue 的原始碼並不複雜,總結一下:

  • mVersion 版本號 ++ 操作,並且 mData 設定為最新資料;
  • dispatchingValue(null) 遍歷觀察者容器,對符合條件的觀察者呼叫其 onChanged 方法回撥。

問題答疑

從原始碼中我們可以瞭解到,當呼叫 LiveData.observer 時,我們傳入的 observer 物件會被包裝成為 LifecycleBoundObserver,會自動感知所在元件的生命週期;

又因為 Lifecycle 會在觀察元件生命週期之後就會進行狀態同步,所以我們再呼叫 LiveData.observer 之後會觸發一次 activeStateChanged,導致 observer 的 mActive 由 fasle 變為 true,所以會進行一次 dispatchingValue;

在範例程式碼中我們給 MainViewModel 中的 number 賦值了初始值 0,那麼初始化時會呼叫 LiveData 有參的建構函式,其中對 mVersion 進行了 +1 操作,此時的 LiveData 中的 mVersion 變為了 0,而 observer 中的 mLastVersion 為 -1,所以會進行一次分發,所以 TextView 的 text 被設定為了 0;

而第二個問題和上述的原因類似,不過特殊點在於 number 是被定義在在 ViewModel 中,開頭也提到過 ViewModel 暫時可以理解為生命週期長於 Activity 的物件,那麼當 Activity 由於橫豎屏切換導致重建後, ViewModel 中的資料並沒有清楚,LiveData 自然保持著他的 mData 最新值以及其 mVersion 版本號,當 Actvitiy 重新呼叫 LiveData.observer 進行訂閱時,傳入的 observer 的 mVersion 已經變為 -1,所以同樣會觸發一次 onChanged 回撥得到最新值;

LiveData 特性引出的問題

上述問題答疑中其實可以看出 LiveData 訂閱後可以獲取最新值這在資料流中屬於粘性 事件。在範例程式碼中,橫豎屏切換後仍然可以獲取最新的值,這比較符合使用者使用習慣。但實際開發中往往有著更復雜的場景,比如:定義一個 LiveData<Boolean>(false) 表示是否需要展示載入中彈窗,假設需求是使用者點選按鈕後展示,此時使用者點選按鈕,將其設定為 true,那麼此時 Activiy 發生重建導致生命週期重新走一遍,此時的 LiveData 的 value 仍然為 true,重建後用戶並沒有點選按鈕但彈窗仍然會顯示;

這是一個很常見的業務需求,發生這種問題的根本原因是生命週期重新走之後導致 observer 的 mLastVersion 變更為 -1,而 LiveData 的 mVersion 不變,導致重新觸發 onChanged 方法回撥;

遇到這種情況該怎麼辦呢?難道 LiveData 設計的有問題?我認為這並非 google 官方設計的不好,而是 LiveData 本身就應該作用於時時刻刻需要獲取最新值的場景,而並非所有的資料都需要放到 ViewModel 中用 LiveData 包裹。上述的問題更多的我認為是 LiveData 濫用而導致的。 但 LiveData 的 onChanged 的資料變化後進行回撥很多場景使用起來又很方便,該怎麼辦?

問題解決

既然已經知道原因,原始碼又瞭解的差不多,很容易就能找到問題的切入點;那就是 considerNotify 方法中會有層層判斷,只要有一個不符合則不會觸發 onChanged 方法回撥,可以反射修改 observer 的 mLastVersion 使其重新訂閱後仍然和 LiveData 保持一致。 不過利用到了反射,那麼風險度也自然提高。

還有更好的辦法,SingleLiveData!我最初看到這個類是在 github 中的一個 issue 中,後來網上流傳了很多版本,其原理是對 LiveData 進行包裝,內部定義一個 HashMap<Observer<in T>, AtomicBoolean> 容器,重寫其 observer 訂閱方法,每個 observer 對應一個 AtomicBoolean 物件,在 setValue 之前先遍歷將所有的 AtomicBoolean 設定為 true,接著重寫其 observer 包裝一層,在分發時判斷並修改 AtomicBoolean 為 false。

我覺得這也是比較好的規避問題的方法,這裡就隨便貼一個了:

class SingleLiveData<T> : MutableLiveData<T>() {
    private val mPendingMap = HashMap<Observer<in T>, AtomicBoolean>()
    @MainThread
    override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
        val lifecycle = owner.lifecycle
        if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
            return
        }
        mPendingMap[observer] = AtomicBoolean(false)
        lifecycle.addObserver(LifecycleEventObserver { source: LifecycleOwner?, event: Lifecycle.Event ->
            if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
                mPendingMap.remove(observer)
            }
        })
        super.observe(owner) { t: T ->
            val pending = mPendingMap[observer]
            if (pending != null && pending.compareAndSet(true, false)) {
                observer.onChanged(t)
            }
        }
    }
    @MainThread
    override fun observeForever(observer: Observer<in T>) {
        mPendingMap[observer] = AtomicBoolean(false)
        super.observeForever(observer)
    }
    @MainThread
    override fun removeObserver(observer: Observer<in T>) {
        mPendingMap.remove(observer)
        super.removeObserver(observer)
    }
    @MainThread
    override fun removeObservers(owner: LifecycleOwner) {
        mPendingMap.clear()
        super.removeObservers(owner)
    }
    @MainThread
    override fun setValue(t: T?) {
        for (value in mPendingMap.values) {
            value.set(true)
        }
        super.setValue(t)
    }
}

最後

我對於 LiveData 和網路上認為需要用 Flow 替換 LiveData 的觀點不同,我覺得 LiveData 和 Flow 其實應該共存,或者說是結合實際場景具體選擇,在需要繫結生命週期的場景下 LiveData 就是最佳選擇,沒必要強行使用 Flow,雖然 Flow 也提供了關聯生命週期的做法,但如果專案中已經大面積使用 LiveData 真的沒必要強行去替換,尤其是 Java Kotlin 結合的專案,Java 不支援 Flow 的情況下使用 LiveData 是最佳的選擇;

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