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一文帶你瞭解Golang中的WaitGroups

2023-03-15 06:01:09

什麼是WaitGroups

WaitGroups是同步你的goroutines的一種有效方式。想象一下,你和你的家人一起駕車旅行。你的父親在一個條形商場或快餐店停下來,買些食物和上廁所。你最好想等大家回來後再開車去地平線。WaitGroups幫助你做到這一點。

WaitGroups是通過呼叫標準庫中的sync包來定義的。

var wg sync.WaitGroup

那麼,什麼是WaitGroup呢?WaitGroup是一個結構,它包含了程式需要等待多少個goroutine的某些資訊。它是一個包含你需要等待的goroutines數量的組。

WaitGroups有三個最重要的方法: AddDone和 Wait

  • Add: 新增到你需要等待的goroutines的總量上。
  • Done: 從你需要等待的goroutines總數中減去一個。
  • Wait: 阻止程式碼繼續進行,直到沒有更多的goroutines需要等待。

如何使用WaitGroups

讓我們來看看一段程式碼:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)

    go func() {
        defer wg.Done()

        fmt.Println(time.Now(), "start")
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println(time.Now(), "done")
    }()

    wg.Wait()
    fmt.Println(time.Now(), "exiting...")
}

2022-08-21 17:01:54.184744229 +0900 KST m=+0.000021800 start
2022-08-21 17:01:55.184932851 +0900 KST m=+1.000210473 done
2022-08-21 17:01:55.18507731 +0900 KST m=+1.000354912 exiting...

  • 我們首先初始化一個WaitGroup wg的範例。
  • 然後我們在wg中新增1,因為我們要等待一個goroutine完成。
  • 然後我們執行這個goroutine。在goroutine內部,我們對wg.Done()進行延遲呼叫,以確保我們遞減要等待的goroutine的數量。如果我們不這樣做,那麼程式碼將永遠等待goroutine完成,並將導致死鎖。
  • goroutine呼叫之後,我們要確保阻斷程式碼,直到WaitGroup為空。我們通過呼叫wg.Wait()來做到這一點。

為什麼使用WaitGroups而不是channel

現在我們知道了如何使用WaitGroups,一個自然而然的想法將我們引向這個問題:為什麼使用WaitGroups而不是通道?

根據我的經驗,有幾個原因。

  • WaitGroups往往更直觀。當你閱讀一段程式碼時,當你看到一個WaitGroup時,你會立即知道程式碼在做什麼。方法的名稱很明確,而且直奔主題。然而,對於通道來說,有時就不是那麼清楚了。使用通道是很聰明的,但當你閱讀一段複雜的程式碼時,理解起來會很麻煩。
  • 有的時候,你不需要使用通道。例如,讓我們看一下這段程式碼:
 var wg sync.WaitGroup

  for i := 0; i < 5; i++ {
      wg.Add(1)
      go func() {
          defer wg.Done()

          fmt.Println(time.Now(), "start")
          time.Sleep(time.Second)
          fmt.Println(time.Now(), "done")
      }()
  }

  wg.Wait()
  fmt.Println(time.Now(), "exiting...")

你可以看到,這個goroutine並沒有與其他goroutine進行資料交流。如果你的goroutine是一次性的工作,你不需要知道結果,使用WaitGroup是可取的。現在看一下這段程式碼:

  ch := make(chan int)

  for i := 0; i < 5; i++ {
      go func() {
          randomInt := rand.Intn(10)
          ch <- randomInt
      }()
  }

  for i := 0; i < 5; i++ {
      fmt.Println(<-ch)
  }

這裡,goroutine正在向 channel 傳送資料。在這些情況下,我們不需要使用WaitGroup,因為這將是多餘的。如果接收已經做了足夠的阻塞,為什麼還要等待goroutine完成?

WaitGroups是專門用來處理等待goroutines的。我覺得通道的主要目的是為了交流資料。你不能用WaitGroup來傳送和接收資料,但你可以用一個channel來同步你的goroutines

最後,沒有正確的答案。我知道這可能很煩人,但這取決於你和你工作的團隊。無論什麼方法都是最好的,沒有答案是錯誤的。我個人傾向於使用WaitGroups進行同步,但你的情況可能有所不同。選擇對你來說最直觀的東西。

需要注意的一件事

有時,你可能需要將WaitGroup範例傳遞給goroutine。可能有幾個WaitGroup來處理不同的goroutine,也可能是一種設計選擇。不管是什麼原因,請確保傳遞指向WaitGroup的指標,像這樣:

var wg sync.WaitGroup

for i := 0; i < 5; i++ {
    wg.Add(1)
    go func(wg *sync.WaitGroup) {
        defer wg.Done()

        fmt.Println(time.Now(), "start")
        time.Sleep(time.Second)
        fmt.Println(time.Now(), "done")
    }(&wg)
}

wg.Wait()
fmt.Println(time.Now(), "exiting...")

原因是Go是一種值傳遞的語言。這意味著每當你向一個函數傳遞一個引數時,Go會複製一個引數並傳遞給它而不是原始物件。在這種情況下發生的是,整個WaitGroup物件將被複制,這意味著goroutine將處理一個完全不同的WaitGroup。wg.Done()不會從原始的wg中減去,而是減去它的一個副本,這個副本只存在於goroutine中。

總結

通過使用WaitGroups,我們可以輕鬆同步goroutines,從而確保我們的程式碼在正確的時間執行。儘管通道也可以用於同步,但WaitGroups通常更直觀且更易於閱讀。在使用WaitGroup時,請確保正確傳遞指向WaitGroup的指標,以防止出現副本問題。無論您選擇哪種方法,都應該選擇最直觀和最適合您和您的團隊的方法。

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