<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
本文將介紹 Go 語言中的 sync.Cond
並行原語,包括 sync.Cond
的基本使用方法、實現原理、使用注意事項以及常見的使用使用場景。能夠更好地理解和應用 Cond 來實現 goroutine 之間的同步。
sync.Cond
是Go語言標準庫中的一個型別,代表條件變數。條件變數是用於多個goroutine之間進行同步和互斥的一種機制。sync.Cond
可以用於等待和通知goroutine,以便它們可以在特定條件下等待或繼續執行。
sync.Cond
的定義如下,提供了Wait
,Singal
,Broadcast
以及NewCond
方法
type Cond struct { noCopy noCopy // L is held while observing or changing the condition L Locker notify notifyList checker copyChecker } func NewCond(l Locker) *Cond {} func (c *Cond) Wait() {} func (c *Cond) Signal() {} func (c *Cond) Broadcast() {}
NewCond
方法: 提供建立Cond
範例的方法Wait
方法: 使當前執行緒進入阻塞狀態,等待其他協程喚醒Singal
方法: 喚醒一個等待該條件變數的執行緒,如果沒有執行緒在等待,則該方法會立即返回。Broadcast
方法: 喚醒所有等待該條件變數的執行緒,如果沒有執行緒在等待,則該方法會立即返回。當使用sync.Cond
時,通常需要以下幾個步驟:
sync.Cond
物件,關聯這個互斥鎖;Wait
方法等待條件變數被通知;Signal
或Broadcast
方法通知等待的協程。下面是一個使用sync.Cond的簡單範例,實現了一個生產者-消費者模型:
var ( // 1. 定義一個互斥鎖 mu sync.Mutex cond *sync.Cond count int ) func init() { // 2.將互斥鎖和sync.Cond進行關聯 cond = sync.NewCond(&mu) } func worker(id int) { // 消費者 for { // 3. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,呼叫Wait方法等待被通知 mu.Lock() // 這裡會不斷迴圈判斷 是否有待消費的任務 for count == 0 { cond.Wait() // 等待任務 } count-- fmt.Printf("worker %d: 處理了一個任務n", id) // 5. 最後釋放鎖 mu.Unlock() } } func main() { // 啟動5個消費者 for i := 1; i <= 5; i++ { go worker(i) } for { // 生產者 time.Sleep(1 * time.Second) mu.Lock() count++ // 4. 在需要等待的地方,獲取互斥鎖,呼叫BroadCast/Singal方法進行通知 cond.Broadcast() mu.Unlock() } }
在這個範例中,建立一個生產者在生產任務,同時建立五個消費者來消費任務。當任務數為0時,此時消費者會呼叫Wait
方法進入阻塞狀態,等待生產者的通知。
當生產者產生任務後,使用Broadcast
方法通知所有的消費者,喚醒處於阻塞狀態的消費者,開始消費任務。這裡使用sync.Cond
實現多個協程之間的通訊和同步。
這裡的原因在於呼叫Wait
方法前如果不加鎖,有可能會出現競態條件。
這裡假設多個協程都處於等待狀態,然後一個協程呼叫了Broadcast喚醒了其中一個或多個協程,此時這些協程都會被喚醒。
如下,假設呼叫Wait
方法前沒有加鎖的話,那麼所有協程都會去呼叫condition
方法去判斷是否滿足條件,然後都通過驗證,執行後續操作。
for !condition() { c.Wait() } c.L.Lock() // 滿足條件情況下,執行的邏輯 c.L.Unlock()
此時會出現的情況為,本來是需要在滿足condition
方法的前提下,才能執行的操作。現在有可能的效果,為前面一部分協程執行時,還是滿足condition
條件的;但是後面的協程,儘管不滿足condition
條件,還是執行了後續操作,可能導致程式出錯。
正確的用法應該是,在呼叫Wait
方法前便加鎖,那麼即使多個協程被喚醒,一次也只會有一個協程判斷是否滿足condition
條件,然後執行後續操作。這樣子就不會出現多個協程同時判斷,導致不滿足條件,也執行後續操作的情況出現。
c.L.Lock() for !condition() { c.Wait() } // 滿足條件情況下,執行的邏輯 c.L.Unlock()
sync.Cond
是為了協調多個協程之間對共用資料的存取而設計的。使用sync.Cond
的場景通常都涉及到對共用資料的操作,如果沒有共用資料的操作,那麼沒有太大必要使用sync.Cond
來進行協調。當然,如果存在重複喚醒的場景,即使沒有對共用資料的操作,也是可以使用sync.Cond
來進行協調的。
通常情況下,使用sync.Cond
的場景為:多個協程需要存取同一份共用資料,需要等待某個條件滿足後才能存取或修改這份共用資料。
在這些場景下,使用sync.Cond
可以方便地實現對共用資料的協調,避免了多個協程之間的競爭和衝突,保證了共用資料的正確性和一致性。因此,如果沒有涉及到共用資料的操作,就沒有必要使用sync.Cond
來進行協調。
下面舉一個使用 sync.Cond
的例子,用它來實現生產者-消費者模型。生產者往items
放置元素,當items
滿了之後,便進入等待狀態,等待消費者喚醒。消費者從items
中取資料,當items
空了之後,便進入等待狀態,等待生產者喚醒。
這裡多個協程對同一份資料進行操作,且需要基於該資料判斷是否喚醒其他協程或進入阻塞狀態,來實現多個協程的同步和協調。sync.Cond
就適合在這種場景下使用,其正是為這種場景設計的。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type Queue struct { items []int cap int lock sync.Mutex cond *sync.Cond } func NewQueue(cap int) *Queue { q := &Queue{ items: make([]int, 0), cap: cap, } q.cond = sync.NewCond(&q.lock) return q } func (q *Queue) Put(item int) { q.lock.Lock() defer q.lock.Unlock() for len(q.items) == q.cap { q.cond.Wait() } q.items = append(q.items, item) q.cond.Broadcast() } func (q *Queue) Get() int { q.lock.Lock() defer q.lock.Unlock() for len(q.items) == 0 { q.cond.Wait() } item := q.items[0] q.items = q.items[1:] q.cond.Broadcast() return item } func main() { q := NewQueue(10) // Producer go func() { for { q.Put(i) fmt.Printf("Producer: Put %dn", i) time.Sleep(100 * time.Millisecond) } }() // Consumer go func() { for { item := q.Get() fmt.Printf("Consumer: Get %dn", item) time.Sleep(200 * time.Millisecond) } }() wg.Wait() }
在某些場景中,由於不滿足某種條件,此時協程進入阻塞狀態,等待條件滿足後,由其他協程喚醒,再繼續執行。在整個流程中,可能會多次進入阻塞狀態,多次被喚醒的情況。
比如上面生產者和消費者模型的例子,生產者可能會產生一批任務,然後喚醒消費者,消費者消費完之後,會進入阻塞狀態,等待下一批任務的到來。所以這個流程中,協程可能多次進入阻塞狀態,然後再多次被喚醒。
sync.Cond
能夠實現即使協程多次進入阻塞狀態,也能重複喚醒該協程。所以,當出現需要實現重複喚醒的場景時,使用sync.Cond
也是非常合適的。
在Sync.Cond
存在一個通知佇列,儲存了所有處於等待狀態的協程。通知佇列定義如下:
type notifyList struct { wait uint32 notify uint32 lock uintptr // key field of the mutex head unsafe.Pointer tail unsafe.Pointer }
當呼叫Wait
方法時,此時Wait
方法會釋放所持有的鎖,然後將自己放到notifyList
等待佇列中等待。此時會將當前協程加入到等待佇列的尾部,然後進入阻塞狀態。
當呼叫Signal
時,此時會喚醒等待佇列中的第一個協程,其他繼續等待。如果此時沒有處於等待狀態的協程,呼叫Signal
不會有其他作用,直接返回。當呼叫BoradCast
方法時,則會喚醒notfiyList
中所有處於等待狀態的協程。
sync.Cond
的程式碼實現比較簡單,協程的喚醒和阻塞已經由執行時包實現了,sync.Cond
的實現直接呼叫了執行時包提供的API。
Wait
方法首先呼叫runtime_notifyListAd
方法,將自己加入到等待佇列中,然後釋放鎖,等待其他協程的喚醒。
func (c *Cond) Wait() { // 將自己放到等待佇列中 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) // 釋放鎖 c.L.Unlock() // 等待喚醒 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 重新獲取鎖 c.L.Lock() }
Singal
方法呼叫runtime_notifyListNotifyOne
喚醒等待佇列中的一個協程。
func (c *Cond) Signal() { // 喚醒等待佇列中的一個協程 runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) }
Broadcast
方法呼叫runtime_notifyListNotifyAll
喚醒所有處於等待狀態的協程。
func (c *Cond) Broadcast() { // 喚醒等待佇列中所有的協程 runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) }
在上面2.5已經說明了,呼叫Sync.Cond
方法前需要加鎖,否則有可能出現競態條件。而且,現有的sync.Cond
的實現,如果在呼叫Wait
方法前未加鎖,此時會直接panic
,下面是一個簡單例子的說明:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( count int cond *sync.Cond lk sync.Mutex ) func main() { cond = sync.NewCond(&lk) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Second) count++ cond.Broadcast() } }() go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) //cond.L.Lock() for count%10 != 0 { cond.Wait() } t.Logf("count = %d", count) //cond.L.Unlock() } }() wg.Wait() }
上面程式碼中,協程一每隔1s,將count欄位的值自增1,然後喚醒所有處於等待狀態的協程。協程二執行的條件為count的值為10的倍數,此時滿足執行條件,喚醒後將會繼續往下執行。
但是這裡在呼叫sync.Wait
方法前,沒有先獲取鎖,下面是其執行結果,會丟擲 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 錯誤,結果如下:
count = 0 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex
因此,在呼叫Wait
方法前,需要先獲取到與sync.Cond
關聯的鎖,否則會直接丟擲異常。
呼叫sync.Wait
方法,協程進入阻塞狀態後被喚醒,沒有重新檢查條件變數,此時有可能仍然處於不滿足條件變數的場景下。然後直接執行後續操作,有可能會導致程式出錯。下面舉一個簡單的例子:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( count int cond *sync.Cond lk sync.Mutex ) func main() { cond = sync.NewCond(&lk) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(3) go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Second) cond.L.Lock() // 將flag 設定為true flag = true // 喚醒所有處於等待狀態的協程 cond.Broadcast() cond.L.Unlock() } }() for i := 0; i < 2; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) cond.L.Lock() // 不滿足條件,此時進入等待狀態 if !flag { cond.Wait() } // 被喚醒後,此時可能仍然不滿足條件 fmt.Printf("協程 %d flag = %t", i, flag) flag = false cond.L.Unlock() } }(i) } wg.Wait() }
在這個例子,我們啟動了一個協程,定時將flag
設定為true,相當於每隔一段時間,便滿足執行條件,然後喚醒所有處於等待狀態的協程。
然後又啟動了兩個協程,在滿足條件的前提下,開始執行後續操作,但是這裡協程被喚醒後,沒有重新檢查條件變數,具體看第39行。這裡會出現的場景是,第一個協程被喚醒後,此時執行後續操作,然後將flag
重新設定為false,此時已經不滿足條件了。之後第二個協程喚醒後,獲取到鎖,沒有重新檢查此時是否滿足執行條件,直接向下執行,這個就和我們預期不符,可能會導致程式出錯,程式碼執行效果如下:
協程 1 flag = true
協程 0 flag = false
協程 1 flag = true
協程 0 flag = false
可以看到,此時協程0執行時,flag
的值均為false
,說明此時其實並不符合執行條件,可能會導致程式出錯。因此正確用法應該像下面這樣子,被喚醒後,需要重新檢查條件變數,滿足條件之後才能繼續向下執行。
c.L.Lock() // 喚醒後,重新檢查條件變數是否滿足條件 for !condition() { c.Wait() } // 滿足條件情況下,執行的邏輯 c.L.Unlock()
本文介紹了 Go 語言中的 sync.Cond 並行原語,它是用於實現 goroutine 之間的同步的重要工具。我們首先學習了 sync.Cond
的基本使用方法,包括建立和使用條件變數、使用Wait
和Signal
/Broadcast
方法等。
接著,我們對 sync.Cond
的使用場景進行了說明,如同步和協調多個協程之間共用資源等。
在接下來的部分中,我們介紹了 sync.Cond
的實現原理,主要是對等待佇列的使用,從而sync.Cond
有更好的理解,能夠更好得使用它。同時,我們也講述了使用sync.Cond
的注意事項,如呼叫Wait
方法前需要加鎖等。
基於以上內容,本文完成了對 sync.Cond
的介紹,希望能夠幫助大家更好地理解和使用Go語言中的並行原語。
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