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一文詳解Unity3D AudioSource元件使用範例

2023-03-27 06:01:06

1 簡介

1)AudioSource 與 AudioListener 簡介

​ AudioSource(音訊源)元件用於控制播放 AudioClip(音訊片段),能夠控制 2D 和 3D(距離越遠,聲音越小)聲音播放,它一般掛在產生聲源的遊戲物件上。

​ AudioListener (音訊監聽器)元件用於監聽 AudioSource 播放的音訊,它一般掛在 Camera 或遊戲角色上,每個場景中最多隻有一個 AudioListener。AudioSource 播放音訊時,會產生一個音訊場,只有在音訊場範圍內的 AudioListener 才能監聽到聲音。

​ AudioClip 是音訊片段,AudioSource 在播放音訊時,必須繫結一個 AudioClip。

2)AudioSource 面板屬性

  • AudioClip:音訊片段
  • Mute:靜音
  • Play On Awake:遊戲開始時播放聲音
  • Loop:是否迴圈播放
  • Volume:音量
  • Spatial Blend:2D、3D 聲音調節
  • Min Distance:3D 聲音最小距離
  • Max Distance:3D 聲音最大距離

​ 補充:Unity3D 官方提供了一些音訊資源,如下:

3)程式碼控制音訊播放

// 載入音訊片段
AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01");
// 獲取AudioSource元件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 繫結音訊片段
audioSource.clip = audioClip;
// 播放音訊(選其中一種方式)
audioSource.Play();
// 此方式播放音訊, Unity3D會在transform.position處建立一個空遊戲物件, 播放完音訊後自動銷燬該遊戲物件
AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
複製程式碼

2 應用

​ 本節將通過一個案例展示 Unity3D 播放立體聲效果。

1)遊戲介面

2)遊戲物件層級結構

​ 說明:AudioSourceSphere 遊戲物件新增了 AudioSource 元件,並且將 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音訊片段拖拽到 AudioSource 元件中;Player 遊戲物件新增了 AudioListener,並移除 MainCamera 中預設新增的 AudioListener。

3)AudioSource 元件

4)指令碼元件

​ AudioController.cs

using UnityEngine;

public class AudioController : MonoBehaviour {
	private PlayerController player;
	private AudioSource audioSource;

	private void Awake() {
		audioSource = GetComponent<AudioSource>();
		player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
	}

	private void Update() {
		if (player.isMoving) {
			PlayAudio();
		}
	}

	private void PlayAudio() {
		if (!audioSource.isPlaying) {
			audioSource.Play();
		}
	}
}
複製程式碼

​ 說明: AudioController 指令碼元件掛在 AudioSourceSphere 遊戲物件上。

​ PlayerController.cs

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	public bool isMoving = false;

	private void Update() {
		isMoving = Move();
	}

	private bool Move() {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) {
			Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10;
			transform.position += dire;
			return true;
		}
		return false;
	}
}
複製程式碼

​ 說明: PlayerController 指令碼元件掛在 Player 遊戲物件上。

5)執行效果

​ 按 ↑ ↓ ← → 鍵控制膠囊體移動,在不同位置可以聽到不同音量大小的腳步聲。

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