<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
AudioSource(音訊源)元件用於控制播放 AudioClip(音訊片段),能夠控制 2D 和 3D(距離越遠,聲音越小)聲音播放,它一般掛在產生聲源的遊戲物件上。
AudioListener (音訊監聽器)元件用於監聽 AudioSource 播放的音訊,它一般掛在 Camera 或遊戲角色上,每個場景中最多隻有一個 AudioListener。AudioSource 播放音訊時,會產生一個音訊場,只有在音訊場範圍內的 AudioListener 才能監聽到聲音。
AudioClip 是音訊片段,AudioSource 在播放音訊時,必須繫結一個 AudioClip。
補充:Unity3D 官方提供了一些音訊資源,如下:
// 載入音訊片段 AudioClip audioClip = (AudioClip) Resources.Load("Audio/Footstep01"); // 獲取AudioSource元件 AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); // 繫結音訊片段 audioSource.clip = audioClip; // 播放音訊(選其中一種方式) audioSource.Play(); // 此方式播放音訊, Unity3D會在transform.position處建立一個空遊戲物件, 播放完音訊後自動銷燬該遊戲物件 AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position); 複製程式碼
本節將通過一個案例展示 Unity3D 播放立體聲效果。
說明:AudioSourceSphere 遊戲物件新增了 AudioSource 元件,並且將 Unity3D 官方提供的 Footstep01.wav 音訊片段拖拽到 AudioSource 元件中;Player 遊戲物件新增了 AudioListener,並移除 MainCamera 中預設新增的 AudioListener。
AudioController.cs
using UnityEngine; public class AudioController : MonoBehaviour { private PlayerController player; private AudioSource audioSource; private void Awake() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); player = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>(); } private void Update() { if (player.isMoving) { PlayAudio(); } } private void PlayAudio() { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.Play(); } } } 複製程式碼
說明: AudioController 指令碼元件掛在 AudioSourceSphere 遊戲物件上。
PlayerController.cs
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public bool isMoving = false; private void Update() { isMoving = Move(); } private bool Move() { float hor = Input.GetAxis("Horizontal"); float ver = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(hor) > 0.1f || Mathf.Abs(ver) > 0.1f) { Vector3 dire = new Vector3(hor, 0, ver) * Time.deltaTime * 10; transform.position += dire; return true; } return false; } } 複製程式碼
說明: PlayerController 指令碼元件掛在 Player 遊戲物件上。
按 ↑ ↓ ← → 鍵控制膠囊體移動,在不同位置可以聽到不同音量大小的腳步聲。
以上就是一文詳解Unity3D AudioSource元件使用範例的詳細內容,更多關於Unity3D AudioSource元件的資料請關注it145.com其它相關文章!
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