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2021-06-01 09:32:01
Java狀態模式(State Pattern)是一種物件導向的設計模式,它將物件的狀態封裝成獨立的狀態物件,並將物件的行為與狀態物件解耦,它允許物件在其內部狀態發生改變時,改變其行為.該模式將物件的行為封裝在不同的狀態物件中,而不是將所有的行為都放在一個類中.
Java狀態模式通產由以下3種角色組成:
需要注意的是,Java狀態模式的實現有多種方式,如使用介面和抽象類實現狀態,使用列舉實現狀態等.具體的實現方式取決於具體的需求和場景.
假設我們有一個簡單的遊戲,遊戲中的主人公可以在不同的狀態下進行不同的操作.我們可以使用狀態模式來實現這個遊戲的設計.
狀態介面
public interface State { /** * 移動 */ void move(); /** * 攻擊 */ void attack(); }
具體狀態
public class IdleState implements State{ /** * 移動 */ @Override public void move() { System.out.println("靜止狀態下不能移動..."); } /** * 攻擊 */ @Override public void attack() { System.out.println("靜止狀態下不能攻擊..."); } } public class MoveState implements State{ /** * 移動 */ @Override public void move() { System.out.println("移動中..."); } /** * 攻擊 */ @Override public void attack() { System.out.println("移動狀態下不能攻擊..."); } } public class AttackState implements State{ /** * 移動 */ @Override public void move() { System.out.println("攻擊狀態下不能移動..."); } /** * 攻擊 */ @Override public void attack() { System.out.println("攻擊中..."); } }
上下文
public class Context { private State state; public Context() { // 預設靜止狀態 this.state = new IdleState(); } public void setState(State state) { this.state = state; } /** * 移動 */ public void move() { state.move(); } /** * 攻擊 */ public void attack() { state.attack(); } }
測試
public class Demo { public static void main(String[] args) { // 靜止狀態 Context context = new Context(); context.move(); context.attack(); // 移動狀態 context.setState(new MoveState()); context.move(); context.attack(); // 攻擊狀態 context.setState(new AttackState()); context.move(); context.attack(); } }
在上面這個例子中,首先我們定義了一個State介面,然後我們定義三個具體的狀態類,IdleState,MoveState和AttackState,分別表示主人公的空閒狀態,移動狀態和攻擊狀態,這些狀態都實現了State介面.接下來我們定義了一個上下文Context,它包含了一個State物件,表示當前的狀態.在Context類中,我們定義了一個setState方法用於改變狀態,以及move和attack方法用於執行相應的操作.
一些常見的應用場景包括:訂單狀態;使用者登入狀態;遊戲狀態等等.
到此這篇關於Java狀態設計模式實現物件狀態轉換的優雅方式的文章就介紹到這了,更多相關Java狀態設計模式內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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