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2021-06-01 09:32:01
C++是一門物件導向的程式語言。在C++中,我們可以利用類來建立物件,並在程式設計時實現抽象、封裝、繼承和多型等物件導向的特性。下面是關於C++類別和物件的學習內容及範例。
在C++中,我們可以通過定義類來描述某種物件的屬性和行為。類的定義可以分為兩部分:宣告和實現。
class Car { public: void StartEngine(); void StopEngine(); void SetSpeed(int speed); int GetSpeed(); private: int _speed; };
void Car::StartEngine() { cout << "Engine started." << endl; } void Car::StopEngine() { cout << "Engine stopped." << endl; } void Car::SetSpeed(int speed) { _speed = speed; } int Car::GetSpeed() { return _speed; }
在C++中,我們可以通過類建立物件。物件是類的一個範例,具有類定義的屬性和方法。下面是一個簡單的物件建立範例。
Car myCar; myCar.StartEngine(); myCar.SetSpeed(50); cout << "Current speed: " << myCar.GetSpeed() << endl;
建構函式是一個用於初始化物件的特殊成員函數。在建立物件時,建構函式被自動呼叫。我們可以在建構函式中為物件的屬性賦初值。下面是一個簡單的建構函式範例。
class Car { public: Car(int speed = 0) { _speed = speed; } void StartEngine(); void StopEngine(); void SetSpeed(int speed); int GetSpeed(); private: int _speed; }; // 物件建立時會自動呼叫建構函式 Car myCar(50);
解構函式是一個用於清理物件的特殊成員函數。在物件失去作用時,解構函式被自動呼叫。我們可以在解構函式中釋放物件所佔用的資源。下面是一個簡單的解構函式範例。
class Car { public: Car(int speed = 0) { _speed = speed; } ~Car() { // 釋放 Car 佔用的資源 } void StartEngine(); void StopEngine(); void SetSpeed(int speed); int GetSpeed(); private: int _speed; }; // 物件失去作用時會自動呼叫解構函式 Car myCar(50); myCar.StopEngine();
在C++中,我們可以通過存取修飾符控制類成員的存取許可權。存取修飾符包括 public、protected 和 private。下面是一個簡單的存取修飾符範例。
class Car { public: void StartEngine(); protected: void InternalFunction(); private: int _speed; }; // 可以存取 public 和 protected 成員 class SportsCar : public Car { public: void HighSpeed(); }; // 僅可以存取 public 成員 class EconomyCar : public Car { };
繼承是一種物件導向的概念,可以實現程式碼的重用。在C++中,我們可以通過繼承來實現基礎類別的程式碼重用。派生類通過存取基礎類別的公共介面,可以使用基礎類別中定義的屬性和方法。下面是一個簡單的繼承範例。
class Animal { public: string GetName() { return _name; } void SetName(string name) { _name = name; } private: string _name; }; class Dog : public Animal { public: void Bark(); }; Dog myDog; myDog.SetName("Wangwang"); cout << myDog.GetName() << " is a cute dog." << endl;
多型是一種物件導向的概念,可以在執行時確定方法應該如何實現。在C++中,我們可以通過虛擬函式實現多型。在C++中,如果方法被宣告為虛擬函式,那麼派生類可以覆蓋基礎類別中相同名稱的虛擬函式。下面是一個簡單的多型範例。
class Animal { public: virtual void Speak() { cout << "Animal speaking." << endl; } }; class Dog : public class Animal { public: virtual void Speak() { cout << "Animal speaking." << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void Speak() { cout << "Dog barking." << endl; } }; class Cat : public Animal { public: void Speak() { cout << "Cat meowing." << endl; } }; Animal* animal; Dog myDog; Cat myCat; animal = &myDog; animal->Speak(); // 輸出 "Dog barking." animal = &myCat; animal->Speak(); // 輸出 "Cat meowing."
成員變數指的是在類中定義的屬性,成員方法指的是在類中定義的方法或函數。在C++中,我們可以通過物件來存取成員變數和成員方法。下面是一個簡單的成員變數和成員方法範例。
class Rectangle { public: int width, height; int GetArea() { return width * height; } }; Rectangle myRect; myRect.width = 10; myRect.height = 20; cout << "Area: " << myRect.GetArea() << endl;
C++的類別和物件是物件導向程式設計的重要內容,具有實現程式碼重用、抽象、封裝、繼承和多型等優點。通過一個簡單的類定義範例,我們瞭解了C++中的類定義、物件建立、建構函式和解構函式、存取修飾符、繼承和多型等知識點,並提供了相應的程式碼範例,供讀者參考。在實際程式設計過程中,我們應該根據需求靈活運用這些知識點,完成高效、優雅、易維護的程式碼編寫。
以上就是C++類別與物件及建構函式解構函式基礎詳解的詳細內容,更多關於C++類別物件構造解構函式的資料請關注it145.com其它相關文章!
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