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3Dmax如何製作葫蘆

2019-12-21 14:09:16

       3Dmax是款強大的製圖軟體,我們經常使用它來製作各種各樣的模型。今天我們就來了解下3Dmax如何製作葫蘆。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【線】,按圖示在作圖區域繪製一個圖案。選中圖案,點選右邊工作區中的【點】圖示,並對圖案上的點進行圓化處理(如圖所示);




2

點選【設定修改器集】,彈出設定修改器集選擇框,分別找到【車削】、【FFD4*4*4】、【網路平滑】三項,並將其拉動到右邊選項欄中,完成後點選【確定】,將這三項一一調出到工作區(如圖所示);




3

選中圖案,點選【車削】,點選下方工作區中的【最大】並勾選【焊接核心】,通過對圖案的車削處理,製作出葫蘆的基本模型(如圖所示);




4

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【麵】圖示,按圖示選中模型上部分面後,點選【擠出】,按圖示設定好擠出的各個引數。點選【倒角】,按圖示設定好倒角引數對選面進行倒角處理(如圖所示);




5

點選右邊工作區中的【麵】圖示,按圖示框選模型上的麵後,點選【FFD4*4*4】,選中控制點進行旋轉和移動(如圖所示);




6

選中模型,點選【網路平滑】,按圖示設定好網路平滑的引數,完成模型的平滑優化處理。點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個紅色材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將製作好的葫蘆模型渲染出圖即可。





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