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3Dmax如何製作月亮

2019-12-21 14:54:18

       但願人長久,千里共嬋娟。自古月亮在人們的心中都有著崇高的地位,寄託著人們無限的思鄉情懷。那麼,在3Dmax軟體中,月亮模型又應該如何製作呢?


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【球體】,在作圖區域繪製出一個球體模型,並將模型的【分段】設定為:60;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,選中一個新材質球後,點選【漫反射】旁邊的小方框-【點陣圖】-【確定】,給模型新增一張月球表面材質圖。選中模型,將材質指定給選定物件(如圖所示);




3

按圖示勾選自發光【顏色】,點選右邊色塊進行自發光顏色設定。點選【貼圖】,將【漫反射】上的貼圖拉動複製到【凹凸】,並將凹凸係數設定為:80;將【漫反射】上的貼圖拉動複製到【自發光】,並將自發光係數設定為:30(如圖所示);




4

選中模型,點選右邊工作區中的【UVW貼圖】,並勾選【球形】。完成球體UVW貼圖引數的設定(如圖所示);




5

點選選單欄中的【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框後,將輸出大小設定為:3000*2250。完成渲染設定後,點選【渲染】將製作好的月亮模型渲染出圖即可。





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