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3Dmax如何製作抽屜

2019-12-21 15:09:21

前面我們已經了解了抽屜面的建模方法,今天我們就來了解下3Dmax如何製作抽屜。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個470*300mm的矩形圖案;




2

選中圖案,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯樣條線】。點選右邊工作區中的【樣條線】圖示,選中圖案上的所有線段後,將右邊工作區中的輪廓引數設定為:18,對樣條線進行輪廓處理(如圖所示);




3

選中圖案,點選【擠出】,擠出數量設定為:120mm,建立出一個框架模型。完成後,選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




4

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄後,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;




5

點選【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪製出一個矩形圖案。點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:5mm,製作出底板模型(如圖所示);




6

點選【材質編輯器】,按圖示設定好抽屜櫃板材質以及貼圖。完成後,將我們前面製作好的抽屜面合併進來,調整好位置後,點選【渲染】將製作好的抽屜模型渲染出圖即可。





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