2021-05-12 14:32:11
3Dmax如何設定標準自發光材質
2019-12-21 15:09:20
通過對3Dmax軟體材質球引數的設定,我們可以設定出各種各樣的材質。今天我們就來了解下,3Dmax如何設定標準自發光材質。
1
開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【星形1】,在作圖區域繪製一個星形模型。按住鍵盤【shift】鍵,拉動複製出另外兩個星形模型;
2
點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,選中一個新材質球,勾選自發光【顏色】後,點選旁邊的色板,按圖示設定好自發光的顏色引數。選中第一個星形,將材質指定給選定物件(如圖所示);
3
點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,選中一個新材質球,勾選自發光【顏色】後,點選旁邊的色板,按圖示設定好自發光的顏色引數。選中第二個星形,將材質指定給選定物件(如圖所示);
4
點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,選中一個新材質球,勾選自發光【顏色】後,點選旁邊的色板,按圖示設定好自發光的顏色引數。選中第三個星形,將材質指定給選定物件(如圖所示);
5
完成不同強度的自發光材質設定後,點選【渲染】渲染出自發光強弱不同的三個星形模型。對於線框模型的自發光材質設定也是一樣的,將材質球的【線框】勾選,點選【渲染】將自發光線框材質渲染出圖即可。
相關文章