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3Dmax如何設定Vary發光材質

2019-12-21 15:19:48

前面我們已經了解了標準發光材質的製作方法,那麼對於常用的Vary發光材質在3Dmax軟體中又應該如何設定呢?


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【弧】,在作圖區域繪製一條弧,設定弧線半徑為:3000mm。選中弧線,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:2400(如圖所示);




2

點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);




3

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,點選【standard】-【VR-發光材質】設定一個Vary發光材質球,並按圖示設定好材質球的各個引數(如圖所示);




4

點選顏色右邊的【None】-【點陣圖】,按圖示操作給發光材質新增一張發光貼圖。完成後,點選【視口中顯示明暗處理材質】,並將Vr發光材質附加給模型(如圖所示);




5

選中模型,點選【UVW貼圖】-【長方體】,為模型新增UVW貼圖。完成後,點選【渲染】將附加好VR發光材質的模型渲染出圖即可。





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