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3Dmax如何使用編輯多邊形封口
2019-12-21 15:19:50
編輯多邊形封口命令是在3Dmax軟體建模中經常要用到的一個重要命令。今天我們就來了解下3Dmax如何使用編輯多邊形封口。
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開啟3Dmax2012軟體,我們先對規則的模型進行封口。開啟一個表面有缺損的規則長方體模型。選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,將模型轉換為可編輯多邊形;
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選中模型,點選右邊工作區中的【邊界】圖示,按圖示選中第一個缺損處的邊界後,按住鍵盤【ctrl】鍵,將其餘缺損處的邊界全部選中。點選【封口】,將缺損處一一封口(如圖所示);
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接著,我們對不規則的模型進行封口。開啟一個表面有缺損面的不規則模型。選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,將模型轉換為可編輯多邊形;
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選中模型,點選右邊工作區中的【邊界】圖示,按圖示選中第一個缺損處的邊界後,按住鍵盤【ctrl】鍵,將其餘缺損處的邊界全部選中。點選【封口】,將缺損處一一封口(如圖所示);
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最後,我們對洞口不規則的模型進行封口。開啟一個表面有不規則缺損面的模型。選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,同樣先將模型轉換為可編輯多邊形;
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選中模型,點選右邊工作區中的【邊界】圖示,按圖示選中正面的不規則邊界,按住鍵盤【ctrl】鍵,將反面的不規則邊界一起選中。點選【封口】,將缺損處進行封口即可。
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