2021-05-12 14:32:11
3Dmax如何製作硬包
2019-12-21 15:39:28
硬包是室內裝修設計中經常會用到的元素,那麼,在3Dmax軟體中硬包應該如何製作呢?
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開啟3Dmax2012軟體,我們將對裝飾線中間的硬包部分進行製作。點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在裝飾線區域繪製一個矩形圖案。按住鍵盤【Alt】+【Q】鍵盤,將圖案孤立出來;
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選中圖案,點選【修改】-【擠出】,將擠出數量設定為:30mm。選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。完成後點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;
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點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中模型上的邊,點選【連線】旁邊的小方框,按圖示設定好連線的各個引數(如圖所示);
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點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中模型上的麵後,點選【倒角】旁邊的小方框,按圖示設定好選面的倒角引數。點選【邊】圖示,選中模型上的邊,點選【切角】旁邊的小方框後,按圖示設定好選邊的切角引數(如圖所示);
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選中模型,點選【修改】-【網格平滑】,將模型進行平滑優化處理。給硬包設定好材質後,點選【渲染】將製作好的硬包模型渲染出圖即可。
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