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3Dmax如何製作抽屜面
2019-12-21 15:39:28
抽屜是我們生活中必備的櫃體元素,而抽屜的區別則在於抽屜面的設計。今天我們就來了解下3Dmax如何製作抽屜面。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個500*180mm的矩形圖案(如圖所示);
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選中矩形圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:20mm建立起抽屜面基本體。完成後選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄後,按圖示引數設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色;
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選中模型,點選右邊工作區中的【麵】圖示後,選中模型上的麵,點選【插入】右邊的小方框,設定好插入的各個引數,完成選面的兩次插入處理(如圖所示);
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點選【面】圖示,按圖示選中模型上的麵,點選【倒角】右邊的小方框,設定好選面的倒角引數。點選【插入】右邊的小方框,設定好選面的插入引數後,繼續對選面做倒角處理(如圖所示);
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點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中模型上的邊後,點選【切角】右邊的小方框,按圖示設定好切角的各個引數,完成抽屜面邊緣的切角處理。最後給將一個模型拉手合併進來,這樣我們的抽屜面便全部製作完成。
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