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3Dmax如何製作衣櫃

2019-12-21 15:54:40

前面我們已經了解了衣櫃門模型的製作方法,今天我們就來了解下3Dmax如何製作衣櫃。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個1000*600*2100mm的長方體模型;




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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色;




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選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【邊】圖示,按圖示將模型上上下兩組邊移動到圖示相應位置,將左右兩組邊也同樣移動到圖示位置;




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點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中模型上的麵後,點選【擠出】右邊的小方框,將擠出數量設定為:582mm(如圖所示);




5

點選右邊工作區中的【麵】圖示,按圖示選中模型上的麵後,按住鍵盤【shift】鍵,拉動複製出一個面物件。選中面物件,點選【擠出】右邊的小方框,將擠出量設定為18mm,完成衣櫃中豎板的製作(如圖所示);




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將前面我們製作好的衣櫃門模型以及衣櫃拉手合併進來,並調整好櫃門與櫃體的位置。點選【材質編輯器】給櫃體附加一個胡桃木材質球,完成衣櫃模型的全部製作。最後,點選【渲染】將製作好的衣櫃模擬渲染出圖即可。





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