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3Dmax如何轉換為可編輯面片
2019-12-21 16:09:42
我們在使用3Dmax軟體建模的時候,有時會用到軟體中的一個功能——可編輯面片。今天我們就來了解下3Dmax如何轉換為可編輯面片。
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開啟3Dmax軟體,點選【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪製一個2000*3000mm的平面模型,長寬分段設定為:10(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示引數設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯面片】;
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轉換為可編輯面片後,我們可以對模型的點線面以及元素進行編輯。以點為例,點選右邊工作區中的【頂點】圖示,按圖示選中模型上的點並依次進行旋轉後,往z軸方向拉伸和並繞z軸進行旋轉(如圖所示);
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以麵為例,轉換為可編輯面片後,點選【面】圖示,按圖示選中模型上的麵後,按圖示對選面進行【擠出】和【輪廓】處理,完成模型的製作(如圖所示);
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點選【網路平滑】將模型進行平滑優化處理後,點選【材質編輯器】,設定一個金屬材質球並將其附加給模型。最後,點選【渲染】將我們通過轉換可編輯面片製作而來的模型渲染出圖即可。
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