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3Dmax如何使用路徑變形
2019-12-21 16:24:38
路徑變形是3Dmax軟體中的重要功能之一,對模型的建立有著重要的作用。今天我們就來了解下3Dmax如何使用路徑變形。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【膠囊】,在作圖區域繪製一個膠囊模型,膠囊半徑設定為:30mm,高度設定為:2000mm(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將物件顏色設定為黑色;
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點選【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪製一個線段圖案。點選右邊工作區中的【點】圖示,選中圖案上所有的點進行平滑圓化處理後對圖案上的點的位置進行移動)(如圖所示);
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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集選項欄,找到【路徑變形】並將其拉動到右邊的選項框中,點選【確定】將【路徑變形】調出;
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選中膠囊模型,將模型的高度分段設定為:200後,點選【路徑變形】-【拾取路徑】,拾取前面製作好的路徑,製作出新模型並通過旋轉調整好模型的位置(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,按圖示設定一個金屬材質球並附加給模型。最後點選【渲染】將通過路徑變形製作而來的模型渲染出圖即可。
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