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3Dmax如何使用可編輯面片邊

2019-12-21 16:24:39

       前面我們已經了解了3Dmax如何轉化為可編輯面片,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯面片中的邊。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【膠囊】,在作圖區域繪製一個膠囊模型並按圖示設定好模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色;




3

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯面片】。點選【視窗/交叉】後,點選右邊工作區中的【邊】圖示,按圖示框選模型上的邊並進行縮放和移動調整(如圖所示);




4

點選【邊】圖示,框選模型上的邊往下方移動後,按圖示對模型端部的邊進行縮放和和位置調整,完成模型把手部分的製作(如圖所示);




5

點選【邊】圖示,將圖示模型上的邊進行移動,完成後框選單數行的邊進行向內縮放,雙數行的邊進行向外縮放(如圖所示);




6

點選【邊】圖示,選中圖示模型頂端的邊並進行縮放。完成整個造型的製作後,點選【材質編輯器】,設定一個多維子材質並附加給模型。最後,點選【渲染】將通過可編輯面片邊製作出來的模型渲染出圖即可。





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