2021-05-12 14:32:11
3Dmax如何使用可編輯面片面
2019-12-21 16:38:38
前面我們已經了解了3Dmax如何使用可編輯面片邊,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯面片面。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪製一個500*500mm的平面模型,長寬分段設定為:5;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給平面。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯面片】;
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點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中平面的中心麵,滑鼠拉動【擠出】旁邊的小三角對選面進行往上擠出。完成後,滑鼠拉動【輪廓】旁邊的小三角對選面進行擴大(如圖所示);
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選中圖示模型上的面,繼續對選面進行兩次擠出。完成擠出操作後,選中模型側面四個面,拉動【擠出】旁邊的小三角對四個選面同時進行數次擠出(如圖所示);
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點選【面】圖示,按圖示選中模型頂部部分面後,滑鼠往上拉動【擠出】旁邊的小三角,進行向上擠出操作。選中頂部中心面後,點選【倒角】滑鼠拉動中心面做倒角處理,完成整個模型的製作。最後,點選【渲染】將通過可編輯面片製作出來的模型渲染出圖即可。
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