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3Dmax如何製作齒輪

2019-12-21 16:50:44

在電視上我們經常能看到一些暗道機關裡面遍布齒輪。可見,齒輪對於機械運作有著重要的意義。那麼,在3Dmax軟體中,齒輪又應該如何製作呢?


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【環形結】,在作圖區域繪製一個環形結模型。點選【修改】,將環形結的半徑設定為:50mm;環形寬度設定為:20mm;高度設定為:20mm;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】,將模型的物件顏色設定為:黑色;




3

選中模型,找到右邊工作區中的內邊波折,將【啟用】前面的勾去除。找到外邊波折,勾選【啟用】,並將【主週期】設定為:10,寬度波動設定為:30(如圖所示);




4

選中模型,按住鍵盤【shift】鍵拉動複製出另外三個齒輪模型副本。將第二個齒輪模型主週期設定為:15;將第三個齒輪模型主週期設定為:12;將第四個齒輪模型按圖示進行縮放。完成後,調整好齒輪間的位置關係(如圖所示);




5

點選【材質編輯器】,按圖示設定一個金色金屬材質和一個銀色金屬材質,並附加給齒輪模型。最後點選【渲染】將製作好的齒輪模型渲染出圖即可。





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