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3Dmax如何製作相框

2019-12-21 16:50:42

對於珍貴的照片,我們往往繪製用一個相框將它裝裱起來。今天我們就來了解下3Dmax如何製作相框模型。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個150*200mm的矩形圖案;




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點選【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪製一個自定義圖案。選中圖示圖案上的點進行平滑圓化處理,通過對圖案上點的調整,完成相框截面圖案的製作(如圖所示);




3

選中矩形圖案,點選【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,滑鼠點選拾取相框截面圖案。完成後,點選【剖面Gizmo】對剖面進行旋轉,製作出相框基本體(如圖所示);




4

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;




5

點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在繪製一個矩形圖案。點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:1mm製作出相框底板(如圖所示);




6

點選【建立】-【圖形】-【線】,按圖示繪製出一個多邊形圖案。點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:5mm,製作出相框的支架。最後,點選【渲染】將製作好的相框模型渲染出圖即可。





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