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3Dmax可編輯多邊形頂點擠出

2019-12-21 16:56:47

我們在使用3Dmax軟體建模的過程中,常常會需要將模型上的點進行擠出處理。今天我們就來了解下3Dmax頂點擠出的一種方法——編輯多邊形頂點擠出。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型並按圖示設定好球體的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。完成後,對模型進行縮放處理;




3

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉化內可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示模型上的點後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,將選點進行向外擠出(如圖所示);




4

點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖示模型上其餘各點後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,將選點進行向內擠出(如圖所示);




5

點選【材質編輯器】,按圖示引數設定出幾個彩色材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形頂點擠出製作出來的模型渲染出圖即可。





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