2021-05-12 14:32:11
3Dmax如何製作南瓜模型
2019-12-21 17:02:47
在生活中南瓜可謂是隨處可見。那麼,在3Dmax軟體中,南瓜模型應該如何製作呢?
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型,並按圖示設定好球體模型的各個引數;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;
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點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中圖示模型上的一組面後,點選【倒角】右邊的小方框,按圖示設定好倒角的各個引數(如圖所示);
4
選中圖示模型上另外一組面後,點選【倒角】右邊的小方框,按圖示設定好倒角的各個引數。按照同樣的步驟,完成其他幾組面的倒角處理(如圖所示);
5
選中模型,點選【快速切片】,按圖示對模型進行切片處理後,點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中模型上相應的點進行位置移動,完成南瓜基本體的製作(如圖所示);
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選中模型,點選【渦輪平滑】對模型進行平滑細化處理後,完成南瓜根部模型的製作。點選【材質編輯器】,設定好南瓜和根部的材質並將材質附加給模型。最後,點選【渲染】將製作好的南瓜模型渲染出圖即可。
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