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3Dmax可編輯多邊形頂點焊接

2019-12-21 17:08:51

        前面我們已經了解3Dmax軟體中可編輯多邊形頂點中的很多功能,今天我們就來了解下可編輯多邊形頂點中另外一個重要功能——可編輯多邊形頂點焊接。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區域繪製一個幾何球體模型並按圖示設定好球體的各個引數(如圖所示);




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;




3

選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中圖示模型上的面並將其刪除(如圖所示);




4

點選右邊工作區中的【邊界】圖示,選中缺面部分的邊界後,點選【擠出】右邊的小方框,並按圖示設定好擠出的各個引數(如圖所示);




5

點選右邊工作區中的【頂點】圖示,框選圖示模型上的點,通過縮放將選點集中到一起。點選工作區下方中的【焊接】,將選點全部焊接為一點,完成整個模型的製作。最後,點選【渲染】將焊接好頂點的模型渲染出圖即可(如圖所示)。





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