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3Dmax如何設定標準皮材質

2019-12-21 17:27:02

       前面我們已經了解了Vary皮材質的設定方法,今天我們就來了解下3Dmax軟體中,標準皮材質的設定方法。


1

開啟3Dmax2012軟體,將製作好的異形沙發模型合併進來,並調整好模型的位置(如圖所示);




2

點選【層次】-【軸】-【僅影響軸】,將模型上的軸坐標移動到圖示位置。點選【工具】-【陣列】,按圖示設定好陣列的各個引數,完成三個異形沙發的製作(如圖所示);




3

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,點選【漫反射】旁邊的色板,將顏色設定為:紅色,並按圖示引數設定一個標準皮材質(如圖所示);




4

將標準皮材質球拉動到新材質球上複製一個材質球副本,點選【漫反射】旁邊的色板,將顏色設定為:黃色,並將材質球重新命名。同樣的步驟完成綠色皮材質球的設定(如圖所示);




5

調整好模型的位置後,點選【渲染】-【渲染設定】,將輸出大小設定為:3000*2250mm。最後,點選【渲染】將附好標準皮材質球的模型渲染出圖即可。





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