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3Dmax如何使用可編輯多邊形切片

2019-12-21 17:33:03

       我們在使用3Dmax軟體建模的時候常常會用到可編輯多邊形中的一個功能,那便是可編輯多邊形切片。今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯多邊形切片。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個長方體並按圖示設定好長方體的各個引數(如圖所示);




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中模型上的麵後,點選【切片平面】,按圖示對切面進行旋轉。點選【切片】,完成對選面的切片處理(如圖所示);




4

點選【面】圖示。選中切好的模型上的麵後,點選【擠出】右邊的小方框並按圖示設定好擠出的各個引數(如圖所示);




5

點選【面】圖示,選中模型的頂面後,點【切片平面】,,按圖示對切面進行旋轉。點選【切片】,完成對頂面的切片處理(如圖所示);




6

點選【面】圖示,選中切好的頂面,點選【插入】右邊的小方框並按圖示設定好插入的各個引數。選中圖示模型上的插入麵後,點選【擠出】右邊的小方框並設定好擠出引數。最後,給模型附加材質,點選【渲染】將模型渲染出圖即可(如圖所示);





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