2021-05-12 14:32:11
3Dmax如何製作西瓜
2019-12-21 17:39:08
西瓜是夏天人們最喜歡吃的水果之一,因為清涼解暑而深受人們喜愛。今天我們就來了解下,3Dmax應該如何製作西瓜模型。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型並按圖示設定好球體的各個引數(如圖所示);
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選中球體模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中球體模型右半部分的面並將其刪除(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定好材質球係數後,點選【漫反射】右邊的小方框-【點陣圖】,新增一張西瓜材質圖。完成後將材質附加給模型(如圖所示);
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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器選項框,找到【UVW展開】、【對稱】、【渦輪平滑】並將它們拉動到右邊的選項框中,點選【確定】將它們調出;
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選中模型,點選【UVW展開】-【開啟UV編輯器】,按圖示設定好模型上的面對應貼圖上的位置,完成模型貼圖部分的製作(如圖所示);
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選中模型,點選【對稱】,完成另外一般模型的製作後,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選【面】圖示,選中圖示模型上的麵後,點選【擠出】右邊的小方框並設定好擠出的各個引數,完成西瓜根部模型的製作(如圖所示);
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選中模型,點選【渦輪平滑】,按圖示設定好渦輪平滑的各個引數後,點選【渲染】將製作好的西瓜模型渲染出圖即可。
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