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3Dmax可編輯多邊形頂點斷開

2019-12-21 17:39:07

       前面我們已經了解了3Dmax軟體中可編輯多邊形頂點中的很多功能,今天我們就來了解下可編輯多邊形頂點中的另外一種功能——斷開。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【四棱錐】,在作圖區域繪製一個四棱錐模型並設定好模型的各個引數;




2

開啟【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中圖示模型上的邊後,點選【擠出】右邊的小方框並設定好擠出的各個引數。按圖示對擠出的邊進行縮放後,繼續進行擠出操作。完成後,將四個點焊接為一點(如圖所示);




4

點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中模型頂點後,點選【斷開】。完成斷開後生成四個頂點,將四個頂點分別往四個方向拉動。同樣步驟完成圖示模型中心點的斷開操作(如圖所示);




5

選中整個模型,點選【細化】,將模型進行細化處理。點選【頂點】圖示,選中模型上的一個頂點並沿著y軸往下拉動,同樣的步驟完成另外三個點的移動處理(如圖所示);




6

點選右邊工作區中的【麵】圖示,框選整個模型後,點選【翻轉】將面進行翻轉。通過可編輯多邊形頂點斷開完成整個模型的製作,給模型附加一個金屬材質後,點選【渲染】將模型渲染出圖即可。





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