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3Dmax如何設定牆布材質

2019-12-21 17:51:11

       前面我們已經了解了3Dmax軟體中牆紙材質的設定,今天我們就來了解下3Dmax如何設定牆布材質。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個矩形圖案並按圖示設定好矩形圖案的各個引數(如圖所示);




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選中矩形圖案,點選【修改】-【擠出】,擠出數量設定為:20mm,製作出一塊模板。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;




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點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);




4

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,點選【standard】-【VAryMlt】設定一個Vary材質球,按圖示引數設定一個牆布材質。點選漫反射右邊的小方框,新增一張牆布貼圖並設定好貼圖的凹凸係數。完成後將材質球附加給模型(如圖所示);




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選中模型,點選【UVW貼圖】-【長方體】,按圖示設定好UVW貼圖的各個引數,完成牆紙材質的附加。拉動複製出四個模型呢給副本,按照同樣的步驟,為模型副本新增不同的牆紙貼圖後,點選【渲染】將附好牆紙材質的模型渲染出圖即可。





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