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3Dmax可編輯多邊形邊連線

2019-12-21 17:51:11

        前面我們已經了解了3Dmax軟體中可編輯多邊形邊中的橋功能,今天我們就來了解下3Dmax如何使用可編輯多邊形邊中的連線功能。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【四棱錐】,在作圖區域繪製一個四棱錐模型並設定好模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




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點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中模型的四條稜邊,點選【連線】右邊的小方框,並按圖示設定好連線的各個引數(如圖所示);




4

選中上面連線製作出來的邊線,繼續點選【連線】右邊的小方框,並設定好連線的各個引數,完成對模型的製作(如圖所示);




5

點選【材質編輯器】,設定一個金屬線框材質並附加給模型。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形邊連線製作出來的模型渲染出圖即可。





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