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3Dmax可編輯多邊形邊切角

2019-12-21 17:51:13

       前面我們已經了解了3Dmax軟體中的可編輯多邊形邊中的擠出功能,今天我們就來了解下3Dmax可編輯多邊形邊中的另外一個功能——切角。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個長方體模型並設定好長方體模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中模型上所有的邊線,點選【切角】右邊的小方框並按圖示設定好切角的各個引數,完成對模型邊線的切角處理(如圖所示);




4

點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中模型頂面,點選【插入】右邊的小方框並按圖示設定好插入的各個引數。完成後,選中插入麵,點選【擠出】右邊的小方框並設定好擠出的各個引數(如圖所示);




5

點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中圖示模型上的邊後,點選【切角】右邊的小方框,按圖示設定好切角的各個引數,完成對模型選邊的切角處理。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形邊切角製作出來的模型渲染出圖即可。





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