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3Dmax如何設定布紋材質

2019-12-21 17:57:17

       前面我們了解了3Dmax軟體中皮材質的設定,今天我們就來了解下3Dmax如何設定布紋材質。


1

開啟3Dmax軟體,將我們做好的沙發模型檔案拉至作圖區域,將沙發模型合併進來。選中模型,點選【組】-【解組】,將模型解組開來(如圖所示);




2

點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器(如圖所示);




3

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,點選【standard】-【VAryMlt】設定一個Vary材質球,按圖示引數設定一個布紋材質(如圖所示);




4

點選【漫反射】右邊的小方框,新增一張布紋材質貼圖。點選【貼圖】,將【漫反射】上的貼圖拉動複製到【凹凸】上,並將凹凸引數設定為:30.完成後將材質球附加給沙發模型(如圖所示);




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選中模型,點選【UVW貼圖】-【長方體】,按圖示設定好UVW貼圖的各個引數,完成布沙發主體部分的製作後,給沙發腳附加一個黑色材質球。最後,點選【渲染】將附加上布紋材質的模型渲染出圖即可。





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