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3Dmax可編輯多邊形邊界切角

2019-12-21 17:57:17

       前面我們已經了解了3Dmax軟體中可編輯多邊形邊界中的擠出功能,今天我們就來了解下,3Dmax可編輯多邊形邊界中的另一種功能——切角。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪製一個線段圖案。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖案上的所有點並將其進行平滑圓化處理;




2

選中圖案,點選【修改】-【擠出】,按圖示設定好擠出的各個引數,製作出一個基本體模型。選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;




4

點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中模型頂面,將模型頂面刪除。點選【邊界】圖示,選中圖示模型上的邊界後,點選【切角】右邊的小方框,並按圖示設定好切角的各個引數。完成後對選中的邊界進行縮放(如圖所示);




5

繼續對缺口的邊界進行切角。點選【邊界】圖示,選中圖示模型上的邊界後,點選【切角】右邊的小方框,並按圖示設定好切角的各個引數。完成後對選中的邊界進行縮放(如圖所示);





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