2021-05-12 14:32:11
3Dmax可編輯多邊形邊擠出
2019-12-21 18:03:17
前面我們已經了解了3Dmax如何轉換為可編輯多邊形,今天我們就來了解下3Dmax可編輯多邊形中邊應該如何進行擠出。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型,並按圖示設定好球體的各個引數;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加被模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;
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點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中圖示模型上的邊後,點選【擠出】右邊的小方框並按圖示設定好擠出的各個引數(如圖所示);
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點選【邊】圖示,繼續框選模型上的邊,點選【擠出】右邊的小方框並設定好擠出的各個引數。同樣的步驟,完成圖示模型上其餘選邊的擠出操作(如圖所示);
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點選【邊】圖示,按圖示選中模型上的邊後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,完成底部模型的製作(如圖所示);
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通過可編輯多邊形邊擠出,完成模型細節部分的建模操作。選中模型,給模型附加一個金屬材質球後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形邊擠出製作出來的模型渲染出圖即可。
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