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3Dmax可編輯多邊形邊界擠出
2019-12-21 18:09:23
前面我們已經了解3Dmax如何轉換為可編輯多邊形,今天我們就來哦了解下可編輯多邊形邊界中的一種功能——擠出。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【異面體】-【十二面體】,在作圖區域繪製一個異面體模型,並按圖示設定好異面體模型的各個引數;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;
3
選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉化為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【麵】圖示,按圖示選中模型上的一個面並將其刪除(如圖所示);
4
點選右邊工作區中的【邊界】圖示,選中模型上的邊界後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數(如圖所示);
5
完成模型邊界擠出後,繼續選中模型上的邊界,點選【擠出】右邊的小方框繼續進擠出操作,擠出引數按圖示進行設定,完成模型基本體的製作(如圖所示);
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選中模型,點選【渦輪平滑】,並按圖示設定好渦輪平滑的各個引數,完成模型的製作。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形邊界擠出製作出來的模型渲染出圖即可。
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