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3Dmax可編輯多邊形邊界連線

2019-12-21 18:09:23

       前面我們已經了解了3Dmax軟體中可編輯多邊形邊界中的橋功能,今天我們就來了解下3Dmax軟體中可編輯多邊形邊界中的另外一種功能——連線。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪製一個平面模型並按圖示設定好模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

選中平面,點選右邊工作區中的【邊界】圖示,按圖示選中平面的邊界後,點選【連線】右邊的小方框,並按圖示設定好連線的各個引數(如圖所示);




4

完成邊界的連線後,點選【擠出】右邊的小方框,按圖示設定好擠出的各個引數,完成模型的製作(如圖所示);




5

點選【材質編輯器】,按圖示引數設定一個金屬材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形邊界連線製作出來的模型渲染出圖即可。





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