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3Dmax可編輯多邊形邊界橋

2019-12-21 18:21:26

       前面我們已經了解如何使用3Dmax軟體中可編輯多邊形邊界中的切角功能,今天我們就來了解下3Dmax可編輯多邊形邊界中的另外一種功能——橋。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【四棱錐】,在作圖區域繪製一個四棱錐模型並按圖示設定好模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;




3

選中模型,拉動複製出一個模型副本。選中兩個模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。選中其中一個模型,點選【附加】後,點選另外一個模型,將兩個模型合併成一個模型(如圖所示);




4

選中模型,點選右邊工作區中的【麵】圖示,選中圖示模型上的面並將其刪除(如圖所示);




5

點選右邊工作區中的【邊界】圖示,選中模型上對應的兩個邊界線後,點選【橋】右邊的小方框,並按圖示設定好橋的各個引數。同樣的步驟,完成模型上所以邊界的橋接(如圖所示);




6

點選【材質編輯器】,按圖示設定一個金屬線框材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯多邊形邊界橋製作出來的模型渲染出圖即可。





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