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3Dmax如何製作方形吸頂燈
2019-12-21 18:27:31
前面我們已經了解了3Dmax軟體中圓形吸頂燈模型的製作方法,今天我們就來了解下3Dmax如何製作方形吸頂燈。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個矩形圖案並按圖示設定好矩形的各個引數,製作出一個矩形路徑圖案。選中圖案,點選【物件顏色】將圖案的物件顏色設定為:白色;
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點選【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪製一個線段圖案。點選右邊工作區中的【頂點】圖示,選中圖案上的點並進行移動調整。完成吸頂燈外殼截面圖案的製作,並將【物件顏色】同樣設定為:白色;
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選中製作好的路徑圖案,點選【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,滑鼠點選截面圖案,製作出燈殼外框模型(如圖所示);
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點選【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪製一個矩形圖案。點選【修改】-【擠出】,並按圖示設定好擠出的各個引數,製作出吸頂燈燈面模型。選中燈面模型,按圖示調整好燈面與燈殼的位置關係(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定好一個白色塑料材質球和一個黃色發光材質球,並將材質球分別附加給對應的模型。最後,點選【渲染】將製作好的方形吸頂燈模型渲染出圖即可。
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