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3Dmax可編輯網格多邊形倒角

2019-12-21 18:27:29

        前面我們已經了解了3Dmax軟體可編輯網格中多邊形的擠出功能的使用方法。今天我們就來了解下3Dmax軟體可編輯網格多邊形中的倒角功能。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【圓錐體】,在作圖區域繪製一個圓錐體模型,並按圖示設定好圓錐體的各個引數;




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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】;




3

點選右邊工作區中的【多邊形】圖示,選中模型下方第一排上的所有多邊形後,滑鼠向上拉動【倒角】右邊的小三角,對選面進行倒角處理(如圖所示);




4

點選【多邊形】圖示,選中模型下方第二排上的所有多邊形,同樣滑鼠向上拉動【倒角】右邊的小三角,對選面進行倒角處理(如圖所示);




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同樣的方式,完成模型上方多邊形的倒角處理。完成後,選中模型,點選【網格平滑】將模型進行平滑優化處理並為模型附加一個陶瓷材質球。最後,點選【渲染】將我們通過可編輯網格多邊形倒角製作出來的模型渲染出圖即可。





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