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3Dmax如何製作足球模型
2019-12-21 18:33:32
足球是時下最為火熱的運動之一,每當世界盃舉辦之季都會有很多足球迷為之瘋狂。今天我們就來了解下足球在3Dmax軟體中應該如何建模。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【擴充套件基本體】-【異面體】,在作圖區域繪製一個異面體模型,勾選【十二面體/二十面體】,將半徑設定為:10.75;系列引數P設定為:0.37(如圖所示);
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選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】。點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中模型上的所有邊後,點選【擠出】右邊的小方框,並按圖示設定好擠出的各個引數(如圖所示);
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個黑白雙色的多維子材質球並將其附加給模型(如圖所示);
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點選【邊】圖示,框選模型上的所有邊後,點選兩次【細化】,將模型進行兩次平滑細化處理(如圖所示);
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選中細化好的模型,點選【球體化】,將百分比引數設定為:98,完成模型的球體化操作。點選【網格平滑】,將次數設定為:2,對模型進行進一步平滑優化處理,這樣我們的足球模型便全部製作完成。
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