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3Dmax如何使用細化

2019-12-21 18:39:38

       我們在使用3Dmax建模時,都是先建立一個模型基本體,然後通過增加模型面對模型進行細化,再通過平滑優化完成模型的製作。今天我們就來了解下建模過程中的模型細化操作。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型,按圖示設定好模型的各個引數後,將模型的物件顏色設定為:白色;




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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集選項欄,找到【細化】並將其拉動到右邊的選項框中,點選【確定】將細化調出;




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選中模型,點選【細化】,分別使用操作於:面和多邊形兩種方法對球體模型進行細化處理。完成後,將兩種細化進行對比,可以看到兩種方法的細化區別,這樣我們就可以根據模型的具體情況,來進行細化操作(如圖所示);




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通過3Dmax軟體中的建模工具,建立起一個石雕基本體模型。首先,我們對模型的主體部分進行細化。選中主體模型,點選【修改】-【細化】,按圖示設定好細化的各個引數,完成細化操作(如圖所示);




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繼續對石雕模型其餘細節部分進行細化。根據不同的模型部位,我們採用不同的細化引數來進行細化操作,完成整個石雕模型的建模製作(如圖所示);




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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個石頭材質並附加給模型。點選【UVW貼圖】給模型新增一個長方體UVW貼圖後,點選【渲染】將細化好的模型渲染出圖即可。





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