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3Dmax如何使用球形化

2019-12-21 18:39:36

        我們在使用3Dmax軟體製作很多球體模型的時候,經常會用到軟體中的一個功能——球形化。今天我們就來了解下3Dmax如何使用球形化。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【十二面體/二十面體】,在作圖區域繪製一個基本體模型,並按圖示設定好模型的各個引數;




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

點選右邊工作區中的【邊】圖示,框選模型上的所有邊後,點選【擠出】右邊的小方框,設定好擠出的各個引數(如圖所示);




4

點選【邊】圖示,框選模型上的所有邊,點選【細化】將模型進行兩次平滑細化處理(如圖所示);




5

點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集選項欄,找到【球形化】並將其拉動到右邊選項框中,點選【確定】將球形化調出;




6

選中模型,點選【修改】-【球形化】,將百分比係數設定為:98。點選【網格平滑】,將模型進行2次平滑優化處理並給模型附加一個金屬線框材質球。最後,點選【渲染】將製作好的模型渲染出圖即可。





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