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3Dmax如何製作籃球

2019-12-21 18:45:39

       籃球運動可以說是男孩子最喜愛的大球型別運動專案之一,很多人在小的時候就和籃球結下不解之緣。今天我們就來了解下3Dmax如何製作籃球模型。


1

開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型,並將球半徑設定為:123mm(如圖所示);




2

點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】,將模型的物件顏色設定為:黑色。點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




3

點選右邊工作區中的【麵】圖示,按圖示選中模型上一半的面並將其刪除。點選【頂點】圖示,選中模型上的頂點並進行移動(如圖所示);




4

選中模型,點選【修改】-【對稱】,勾選【x】軸和【翻轉】,製作出籃球基本體模型。完成後,選中模型,點選滑鼠右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】;




5

點選右邊工作區中的【邊】圖示,選中圖示模型上的邊後,點選【迴圈】。點選【切角】,繼續對選邊進行切角處理,切角引數如圖所示。點選【迴圈】後,點選滑鼠右鍵-【轉換到面】;




6

將選邊轉換到面後,點選【收縮】,縮小選面範圍。點選【倒角】右邊的小方框,按圖示設定好倒角的各個引數。選中模型,點選【網格平滑】將模型進行平滑優化處理(如圖所示);




7

點選【材質編輯器】,設定一個多維子材質球並附加給模型。最後,點選【渲染】將製作好的籃球模型渲染出圖即可。





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