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3Dmax如何使用平滑

2019-12-21 18:45:39

       我們在使用3Dmax軟體建好基本體模型後,都需要對模型進行平滑優化處理。今天我們就來了解下3Dmax軟體中的一種優化處理功能——平滑。


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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製一個球體模型,並按圖示設定好模型的各個引數;




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點選【修改】-【設定修改器集】,彈出設定修改器集選項欄,找到【平滑】並將其拉動到右邊的選項欄中,點選【確定】將平滑調出;




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選中球體模型,點選【平滑】,勾選【自動平滑】並設定好【閾值】,對球體模型進行平滑優化處理(如圖所示);




4

通過3Dmax軟體中的建模工具,建立起一個雕塑的基本體模型。選中模型的主體部分,點選【平滑】,根據模型的需要,我們選擇平滑組中最高的引數:32,對模型進行平滑優化(如圖所示);




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選中模型的衣物部分模型後,同樣點選【平滑】,根據該模型的特點,我們將平滑組中的引數設定為:20。同樣的步驟,根據不同模型所需平滑優化的程度選擇不同的平滑數值,對模型進行平滑處理(如圖所示);




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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個黃金材質並附加給模型。最後,點選【渲染】將平滑處理後的模型渲染出圖即可。





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