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3Dmax如何製作壁雕
2019-12-21 19:39:58
壁雕自古以來就是人們用來記載事件和傳承文明與藝術的重要表現方式之一。今天我們就來了解下壁雕模型,在3Dmax軟體中應該如何製作。
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開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【長方體】,在作圖區域繪製一個長方體模型並按圖示設定好長方體的各個引數,製作出牆壁基本體模型;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,按圖示設定一個白色材質球並附加給模型。選中模型,點選【物件顏色】將模型的物件顏色設定為:黑色;
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點選【修改】-【設定修改器集】彈出設定修改器集選項框,找到【UVW貼圖】並將其拉動到右邊的選項欄中,點選【確定】將UVW貼圖調出;
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點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,點選【漫反射】右邊的小方框-【點陣圖】,新增一種黃土貼圖。為凹凸貼圖項新增一張黑白壁畫貼圖,並按圖示設定好凹凸引數,完成後將材質球附加給牆壁模型(如圖所示);
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選中模型,點選【修改】-【UVW貼圖】,為模型新增一個UVW貼圖並按圖示設定好各個引數。點選【渲染設定】,設定好輸出大小後,點選【渲染】將製作好的壁雕模型渲染出圖即可。
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